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穿越东京泡沫时代

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第七百五十二章 3D游戏的方向(第2/3页)
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作室旗下,由龙守幸嗣组建,负责街机游戏《西游传说》的第四开发组。
    但现在呢,精灵娱乐三大工作室旗下,独立开发组的数量已经达到了十六个,总人数近七百人。
    如今这种规模,羽生秀树还想深入一线已经很困难了,毕竟他连人都认不全,也完全不熟悉各个游戏系列的开发进度。
    好在现在已经走上正轨的精灵娱乐,也不需要他这样做。
    羽生秀树思索精灵娱乐本部开发部门近况的时候,石原知惠则继续回答。
    “岩田社长召开的确实是游戏开发部门的全体会议,不过内容保密,我也不清楚。”
    “什么时间能结束?”羽生秀树问。
    他这次来精灵娱乐,就是为了游戏开发相关的事情。
    要是时间太长的话,那他就没必要等下去了。
    石原知惠回答,“按照岩田社长的秘书汇报,估计还需要一个小时以上,需要我提前通知岩田社长您来了吗?”
    “不用了,这次来我也没提前通知,就别打扰他们正常工作了,一个多小时而已,等会议结束了,除了岩田聪,你再通知……这几个人来见我。”
    羽生秀树说了几个名字后,石原知惠便恭敬告辞离开了。
    等石原知惠关上门,羽生秀树回头才发现,他和助理把话都说完了,刚才在看休息间的小妖精,此时竟然还没出来。
    他疑惑的朝休息间走去,推开门好奇问,“今日子还在里面做什……”
    话没说完,就直接停下。
    因为羽生秀树看到,刚才进入休息室还穿着连衣长裙的小妖精,此时却换上了一身OL套装,下身包臀裙,上身小西装加白衬衣。
    而且小妖精还不好好穿,上衣下摆故意绑起来,露出一节白皙纤细的腰肢。
    “老师,好看吗?”
    小妖精见羽生秀树不说话,立刻上前笑嘻嘻的问。
    羽生秀树上下打量小妖精,不得不承认,不单单很好看,而且在小妖精刻意的装扮下,更别有一番OL诱惑。
    不过他却没有直接回答,而是反问道。
    “呃!你这是从哪找到的?”
    小妖精闻言,指了指休息间一个柜子说,“在这个柜子里找到的,而且有好几件呢,老师休息间为什么会有女式套装裙呢?”
    面对小妖精的提问,羽生秀树立刻想起,这貌似是他当年带领下属开发游戏,晚上休息时带美人来解闷,特意让助理准备的。
    不单单能穿来增加趣味,也能在玩嗨了后有衣服可换。
    没想到现在会被小妖精发现。
    他赶忙转移话题道,“是给我的秘书准备的,不过我一直没同意配备秘书,所以就放在里面忘记了。”
    说完,他立刻冲小妖精说,“不过你为什么突然换上这身衣服,待会还有其他人要来办公室,你快点换回原来的衣服。”
    谁想小妖精却根本不听他的,非但没有去换衣服,反而几步走到了他的跟前,伸出纤纤食指点在他的胸口,慢慢撩动,声音柔媚的说。
    “为什么要换,我能感觉到,老师很喜欢我现在的样子。
    而且我刚才可是听到了,石原助理说会议还要一个多小时才结束呢。
    所以,时间很充足……”
    啪!
    休息间门被羽生秀树一脚关闭。
    “你真烧啊。”
    渣男说话间,一把抓住小妖精作怪的手,顺势就把对方揽入怀中。
    然后……
    ——
    愉快想象的分割线——
    一个多小时后,离开休息间的羽生秀树,刚刚整理好衬衣,便听到办公室的门被敲响。
    随着他一声同意,以岩田聪为首的几个人依次走进办公室内。
    “会长,非常抱歉,让您久等了。”
    大家一见面,几人先向羽生秀树道歉。
    “是我没有提前通知,你们正常工作没必要道歉,都先坐下吧,我有事情想和你们说。”
    羽生秀树示意几人先坐下。
    趁着石原知惠替几人倒茶的功夫,羽生秀树先问岩田聪。
    “今天游戏开发部门的会议谈了什么?”
    岩田聪回答,“主要是一些关于第二代PS主机的工作安排。”
    羽生秀树问,“具体呢?”
    “内嵌精灵引擎的精灵权杖开发平台已经测试完成,已经可以开始实际使用。
    而按照阿美利卡研发中心汇报的进度报告,第二代PS主机登陆明年四月的E3大展,绝对没有任何问题。
    所以我在和游戏开发部门的几位高层商谈后,决定先落实新一代精灵权杖开发平台在本部的学习与应用,开始为第二代PS主机开发专属3D游戏。
    今天的会议,便是在宣布这件事。”
    羽生秀树问,“会议有结果吗?确定游戏开发方向了吗?”
    岩田聪回答,“今天只是初步讨论,大家提出了很多意见。
    有些人觉得应该开发全新的游戏,他们认为3D游戏市场能否成功,现在根本没有人知道,不能用成功的游戏去试水,以防对游戏口碑造成负面影响。
    但有些人则觉得,正式因为3D游戏市场不明朗,所以才更应该用成功游戏去打开市场,迅速占领优势地位。”
    羽生秀树问,“你有什么想法?”
    “我认为都有道理,如果3D游戏化是未来趋势的话,我们不可能只有新3D游戏,旧有游戏想要继续发展下去,也必须尝试3D化。
    但直接把成功游戏的正统续作3D化,也确实有失败的风险。
    所以我觉得,在开发新3D游戏的同时,可以将一些成功游戏正统续作
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