返回

游戏制作:从重铸二次元游戏开始

报错
关灯
护眼
第96章 终末LIKE游戏(第2/2页)
书签 上一页 目录 下一章 书架
太完美了!
    这也是他为什么这么有信心的原因。
    这游戏只要能顺利上线。
    首月破亿简直轻轻松松。
    而另一边,耀光制作组做的游戏就要更直接一些,魔坊好歹还套了层皮,他们连皮都懒得套。
    项目代号《少女协议》
    也采用了枪械拟人的PVP自走棋玩法。
    只不过思路换了。
    整个项目最大的卖点,是从《终末战线》的2D游戏,换成了全3D的状态。
    就像腾迅在舰娘题材的思路一样,虽然3D化的蔚蓝战争似乎是失败了,但那不重要!
    别人失败,不代表我失败。
    虽然为了追求快速上线《少女协议》的角色,与其说是枪娘,其实更接近于漂亮女孩拿着枪BIUBIUBIU。
    不过这也不重要。
    在庄志宏看来,3D就是未来,3D游戏打2D游戏,那就是摁着锤。
    和磨坊一样,他们也是做到一半的时候看到了星辰游戏1.0大爆,但耀光没做剧情,而是将终末战线1.0版本之后更新的PVE内容加入了进来。
    他们的思路和磨坊工作室完全不同,由于他们上一次是和《王者荣耀》进行的竞争,所以在PVP这一块。
    《少女协议》并没有做氪金内容,运营噱头主要是用3D角色吸引玩家眼球,用PVP免费的方式吸引流量。
    氪金的重头戏,被耀光工作室放在PVE方面。
    在氪金这方面,耀光除了和《终末战线》同款的角色抽取之外,还在PVE系统中加入了“角色突破”“PVE专属限定角色”“枪械稀有度”“子弹等级”“挂件强化”
    这一大堆东西,说白了一句话。
    用钱买数值,每一个PVE关卡都有推荐的“战斗力”,达到这个战斗力,玩家的所有属性一切正常。
    可要是没达到这个推荐的“战斗力”,不好意思,玩家的小队会受到“BUFF惩罚”
    总而言之。
    玩家想要PVE通关,不花钱,基本上不可能。
    与此同时,庄志宏感觉星辰的排行系统做的特别好,在这一块他们也打算学,只不过在《少女协议》中
    排行基本上等同于“付费排行”
    ~~~
    对于自己的游戏,两人都非常有信心。
    熊佑宁觉得,自己的游戏有新鲜感,迭加腾迅的流量,一定能从终末战线手中挖出一块肉。
    而庄志宏也同样如此,他的理论是,3D打2D,这不按着爆锤吗?
    实在是想不到怎么输。
    他们现在的心态,就跟打牌的时候,手上拿到一副好牌。
    迫不及待的想要打出去。
    生怕,打晚了,钱被别人赚了。
    “也不知道,等星辰看到我们19号搞发布会的时候,会不会被吓一跳。”
    “应该会吧..”
    “你说,星辰的人,会不会被吓跑了?”
    在赌桌上,拿到好牌的人,最怕的是什么?
    是没人跟他赌。
    两人聊到最后的时候,都想到了一个问题。
    他们这个活动的核心,就是要和星辰游戏1.1版本的宣发撞上,这样才能得到了流量,才能吸引现目前正在玩《终末战线》的玩家。
    可如果活动宣发过早,万一星辰怂了怎么办?
    “不行,我们还得想办法,这个活动得保密,要是星辰更改了版本上线时间,这效果可就没这么好了”
书签 上一页 目录 下一章 书架