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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第96章 终末LIKE游戏(第1/2页)
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    “他们7月20号,不是要更新1.1版本吗?”
    熊佑宁的计划其实谈不上复杂,对于一款游戏来说,宣发节点就那么几个,首爆,首测,公测,上线。
    在现有的情况下。
    3月份立项的作品,无论如何也不可能在7月份进行测试。
    但,首爆却是可以的。
    而且,首爆对于一款游戏来说,很多时候流量是仅次于首测,甚至是高于测试的。
    游戏开发厂商也可以根据首爆的热度,对项目进行初步的评估。
    简而言之。
    熊佑宁的想法,就是在,终末战线1.1这个版本更新节点,曝光同类型的游戏,这种做法虽然会让不少玩家感觉不舒服。
    可与此同时,这种做法也是能最大范围吸引到潜在用户的方式。
    “我们就在他们前一天,搞一个大型的发布会怎么样?”
    庄志宏能比出7这个数字,证明他来之前其实就已经想好要怎么做了。
    两人都把目标放到了星辰游戏《终末战线》的1.1版本。
    按照庄志宏的想法,是举办一个单独的大型发布会,来把这个流量夺过来。
    这就像是打拳一样,一根手指戳,和一拳头打出去,那是完全两个概念。
    同理,一个游戏首曝,和一群游戏首曝,影响力也是完全不同的。
    开发布会。
    那这个时期就从某一个工作群上升到了集团层面,而一旦上升到集团层面,那么两人就不再是竞争对手,而是合作关系。
    毕竟就算到后期,腾迅内部两个“终末LIKE”游戏要PK,那也得先从星辰手里砍一块肉下来才行不是?
    “还有投资部那边,我记得那个什么枪械少女,不是要打算搞什么二次开服吗?也可以一并喊上。”
    两人在腾迅游戏,都可以称得上是一方霸主。
    这种小事,你一句,我一句,很快就商量出了个大概,要联合那些工作群,要不要把英雄联盟这些打算推出自走棋玩法的游戏一起拉上..
    当然,作为一方大佬,他们要做的其实就是确认大的方向,具体的东西,就是下面的人接头,商量细节,形成策划书,再往上报。
    话题要结束的时候,庄志宏突然问了一句。
    “听说,你们那边的项目,是打算走剧情模式?”
    本来刚刚还非常和谐的气氛。
    随着这一问,突然变得微妙起来。
    腾迅内部的竞争,可比外面的竞争大的多,一不小心对撞失败,那可就是“身死道消”
    沉默了得有几秒钟,可能是不想打破刚才的氛围,亦或者想要顺势打探一下对方的情况,熊佑宁还是简单讲了两句。
    “是啊,他们不是打智械吗,我们改了改,改成了打僵尸.你们呢?”
    “我们?我们主要集中在自走棋上面,剧情这玩意不好弄啊”
    虽然都是致敬。
    但是致敬的方式还是不太一样的。
    磨坊工作室启动的项目叫做《夜灵》,一开始是做的冷兵器少女自走棋,就是各种冷兵器拟人化之后做棋子,然后迭加自走棋玩法。
    可随着《终末战线》1.0剧情大爆,夜里工作室的负责人脑洞大开,又加入了丧尸元素,将智械改成了丧尸。
    终末战线不是建了个圆环之城守智械吗?他们也搞了个大圆环,搞了个巨大的城墙,用来守丧尸。
    整个剧情,到处都能看到致敬的地方,比如主角挺身而出,又比如在第一次大战胜利之后,玩家带队出去建立营地。
    甚至就连电磁静默系统他们都找了一个“血气汹涌”给平替了。
    说是玩家营地里的人越多,血气越足,丧尸越容易出现。
    现在整个项目唯一的问题,就是大家都觉得付费点不太够,而且从终末战线的枪械拟人,改成冷兵器少女之后,战斗系统有点不太好搞。
    近战太多,远程太少。
    于是乎,夜灵工作室脑袋一拍,决定把火绳枪也加入到游戏中。
    不过很快他们又遇到了问题。
    就是摸着星辰1.0剧情过河之后,后面的剧情他们不知道怎么搞,既然不知道怎么搞,那就大乱炖。
    很快“天才”的策划又把吸血鬼,狼人这些要素加到了游戏中。
    “玩家每日获得的礼券只能抽使用冷兵器的夜灵..”
    “火绳枪角色只能花钱单独抽”
    “到时候再卡一手数值!吸血鬼,狼人,稍微上一下强度..”
    “可普通玩家没有火绳枪角色,那在PVP里岂不是很被动?”
    “被动你就氪金嘛这不正好?”
    “再把武器等级,武器强化系统给搞里面”
    “等到火绳枪角色泛滥了,就再上强度,把吸血鬼少女,狼人少女加进来,再单独开给池子.”
    “这流水,不得把星辰锤到地下?”
    腾迅游戏的玩法策划能力怎么样不清楚,反正怎么想方设法骗钱,他们还是很清楚的。
    总而言之..
    《夜灵》就是一款,彻头彻尾的换皮版《终末战线》,其中夜灵这两个字,对应的是游戏中拟人的冷兵器少女。
    别人怎么看熊佑宁不知道,反正在他看来,这个企划绝对没有失败的可能。
    几乎完美复刻了终末战线成功经验的同时,还提供了另类的体验。
    更重要的是《夜灵》在熊佑宁的指导下,大大优化了《终末战线》氪金点不够的问题,而且根据熊佑宁的经验。
    玩家在PVP系统中的付费意愿,可比PVE强得多。
    通过角色差异化,来实现PVP角色氪金,简直
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