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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第一章 星辰(第4/4页)
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”付费。
    “他们可以!那我也行啊!画个纸片人就能骗到..啊,不是,就能赚到钱!这不有手就行吗!?”
    当华夏厂商意识到这个细分市场的潜力时,一场疯狂的赛跑开始了。
    于是乎..
    整个2014到2015,那完全就是群魔乱舞。
    大量的小作坊开始往二次元游戏靠,大量的同人游戏社团轻易拿到了投资,各大游戏公司招聘栏突然新增“二次元向原画师“职位。
    相关岗位薪资半年内暴涨300%。
    而在这个时代洪流中的星辰游戏自然也是受到了影响,于是乎,在14年末的时候,经历了数次争吵,《终末战线》开始往二次元方向彻底靠拢。
    立绘从常规立绘,变成日式立绘,游戏框架从俯视角3D射击,变成立绘纸片人对对碰。
    原本的持枪战斗的少女,变成了枪械拟人,各种立绘的人设开始往舰C的方向靠。
    至于以前的玩法,更是被全部推翻。
    其实,如果就按照这个逻辑继续往下推,楚晨感觉就算这个项目问题颇多,最终上线应该也能捞上一笔。
    毕竟这个时候的二次元游戏市场,真的是“人傻,钱多,速来”
    前世,靠着一款游戏直接崛起的二次元厂商多如牛毛,就算成不了头部,混个饭吃也是轻而易举。
    可惜..
    前世《终末战线》并没有活到游戏诞生的那一天。
    不过此时。
    一切都不一样了。
    这一次,楚晨一定能把自己的游戏公司从悬崖边拉回来!!
    ~~~
    要把公司从悬崖边拉回来。
    楚晨有两个大问题需要解决。
    其一,是资金问题。
    虽然他说了要卖房子,但卖房子这种事情哪有这么简单,先不提和父母的沟通,就算卖,那还要解决父母住哪里的问题。
    所以更实际一点的做法,其实是拿房子去抵押贷款。
    如果顺利的话,楚晨感觉自己应该能拿到50万到100万左右的贷款,前世他摔断腿之后,就是父母贷款付的医药费。
    这个钱大体能支撑公司半年到一年的时间。
    于是乎,衍生出了第二个问题。
    考虑到游戏上线还需要服务器,还需要最低限度的宣发,他最多只有半年的时间来完成游戏的制作。
    也就是到明年3月份之前,游戏必须上线。
    而当下《终末战线》的完成度只能说是有一个框架,甚至连剧情都没做,就算再有半年的时间,其完成度也势必相当低。
    但这个问题,并非没有办法解决。
    “我们要用五个月的时间,利用当下的框架,推出星辰的第一款游戏,这个游戏不包含剧情,是一个纯玩法游戏...”
    “纯玩法!?”
    “五个月?这时间也太紧张了吧..”
    “是啊,而且,纯玩法..很,很难赚到钱吧?”
    楚晨这话一出,刚刚冷静下来的会议室,又响起了议论声。
    一款低成本的游戏想要赚钱。
    最“简单”的方法,就是“玩法”大部分独立游戏能火起来,能以小博大,靠的都是创新,或者说创意。
    像是我的世界,Fez,时空幻境,机械迷城,骗子酒馆,小丑牌,等等等..
    这些游戏要么是玩法创新,要么就是在现有玩法基础上做出了新的调整。
    每一款游戏都几乎让开发组实现了财务自由。
    不过,虽然所有人都知道玩法创新更能挣钱,可玩法创新,也是整个游戏行业最难的事情。
    因此一听到的楚晨说要以纯玩法为主搭建一个游戏的时候,现场所有人都有些惊讶。
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