返回

游戏制作:从重铸二次元游戏开始

报错
关灯
护眼
第一章 星辰(第3/4页)
书签 上一页 目录 下一页 书架
晨家里的情况。
    即便她现在也很难受,也不愿意接受星辰已死的局面,可她很清楚,当下最好的解决方法,就是解散公司,及时止损。
    然而,楚晨却在这个时候打断了她。
    “我知道,你是担心我,不过没关系,给我一些时间,我会解决资金问题。”
    “楚晨,别强撑,我..我知道..你,你家里的情况,你真的不用自责,这次的问题出在谁身上我们都了解,也没有人怪你,你做的很好,这一年我们.....”
    宋月莹没有说谎。
    在她的眼里,此时的楚晨实在是看着太让人心疼,设身处地的想一想,如果是她遇到这种事情,估计情绪已经完全崩溃了。
    可楚晨仅仅是出去了一两个小时,回来就已经能打起精神,喊着要再出发,实在是让她佩服无比。
    也正是如此,她才更不能让楚晨继续陷下去。
    “不,我们做的还不够好。”
    楚晨深吸一口气。
    他看了一眼宋月莹,又看了一眼坐在会议室的众人。
    会议推到现在这个地步,楚晨也算是稍微冷静了下来。
    他知道,今天不先把公司的这股子气给提起来,事情根本没办法往前推。
    想到这里。
    楚晨干脆从口袋里掏出了手机。
    随便找了一个陌生的通话记录,点开放到了桌面上。
    “我已经把老家的房子卖了,现在我们公司不缺钱了。”
    “啊!?”
    “真卖了?”
    “不是!!”
    “晨哥!你来真的啊?”
    “别啊!现在房价正是涨得的时候..”
    在所有的创业公司里,老板卖房继续维持运营,那就跟项羽破釜沉舟一样,没有什么,比这更能激励人心,更能表达心意。
    所以,当楚晨拿出手机,表示自己已经卖掉了房子,钱马上到账的时候。
    整个会议室的气氛瞬间就被点燃了。
    以至于楚晨不得不站起来,用手往空气中压了一压,才让众人安静下来。
    “这一年多,我们从无到有,搭建出了一个属于我们自己的游戏DEMO,所有人的表现我都看在眼里。”
    “虽然秦猎走了,虽然他把公司账上的钱掏空了,不过,也我们也不是完全没有好处的嘛。”
    “至少我现在手上有股份了,等到公司成功了,我给你们分股份。”
    “当然,前提是我们公司的股份能赚到钱..哈哈哈..”
    楚晨说完干笑了两声。
    这个笑话虽然干瘪,却也让会议室的人都安心了不少,看起来老板不是强装镇静,而是真的已经从打击中恢复了过来。
    虽然这个事实,依然让人非常震惊,他们是真不清楚,楚晨是怎么调整心态的,但无论再怎么惊讶,楚晨表现出来的状态便是如此。
    颇有曹操赤壁之后入华容道的...
    呸呸呸,这么说好像有点不太吉利。
    无论如何,楚晨的卖房宣言,终究是把现场给镇住了,就连宋月莹也不再说话,只是这小妮子眼神里那股子惊讶和疑惑。
    多少还是让楚晨有些心虚。
    只能说,下属太聪明也不是什么好事情。
    初步镇住场子之后,楚晨很快将话题引导到了正事上。
    虽然..
    此时此刻其实他也知道,会议室里的其他人,心态还在调整中,这个时候其实不太适合讲正事。
    不过,楚晨此时心中是有一股子“气”在的。
    前世,自从公司被迫解散之后,虽然在父母面前,在朋友面前,他从来都说自己已经释然了,不会再想不开做傻事了。
    可在无数个加班的夜晚,他都忍不住会去想,如果年少的自己心里承受能力能更强一些,或许一切都会不一样。
    毕竟即便是秦猎撤资,他也远没到山穷水尽的地步。
    也正因如此,楚晨才会忍不住去回想,他是真的在众多道路中选择了最不应该走的哪条路。
    以至于在公司倒闭之后的很多年,他甚至自学了程序,自学了美术,尝试一个人将那个梦想给兑现出来。
    可惜,最终他也并没有成功,一个人的力量终究太过渺小。
    但游戏的框架和想法,却是一直在他的脑海之中。
    此时星辰游戏正在开发中的这款游戏名为《终末战线》,立项时间是2013年的年底,原本的草案中,这是一个俯视角科幻向的射击游戏。
    不过开发到一半,2014年的华夏游戏市场迎来一个巨大风口。
    二次元手游。
    这场风暴的起点是《舰队Collection》,这款将战舰拟人化作为卖点的页游,以独特的养成模式和立绘。
    在2013年迅速取得了令人咂舌的成功。
    而紧接着,天府幻盟网络的《战舰少女》,以几乎1:1复刻的方式,成为第一个吃到螃蟹的国产作品。
    其开发团队仅用不足百万元的成本,在2014年9月上线后便创造出令整个游戏圈震惊的回报率。
    开服第二个月,游戏单日峰值流水就突破了80万元。
    这个数字。
    意味着其开发成本只需要三天内就能收回,除此之外,米哈游的《崩坏学园2》则展现了另一种成功路径。
    这款横版射击游戏在2014年初上线后,凭借精细的日式画风和宅向内容,首月流水即破千万,全年营收逼近亿元关口。
    其2015年180%的恐怖增长率,更是揭示出二次元用户可怕的付费潜力。
    市场这才发现,原来还真的有那么多玩家愿意为“纸片人
(本章未完,请点击下一页继续阅读)
书签 上一页 目录 下一页 书架