戏法。
还有那四个学徒级巫术,目前还刻画不了,只能先解析着,以后等晋升二等学徒的时候尝试刻画。
不管是零级戏法还是学徒级巫术,它们在抄录时大多出现了错漏残缺。
当然,也不排除有些心底阴暗之人恶意的更改巫术模型。
幸好自己有解析、优化功能,能够补全至100%解析度,甚至优化后比原版更加高效。
0级戏法虽然消耗极低,但将它们构建在精神核心上,依旧会占据宝贵的精神力“带宽”。
尤其是在一等学徒阶段,这个带宽更是有限,每一点都很重要。
目前林恩刻画的有【微弱灵魂冲击】、【骸骨之手】、【骸骨装甲】、【微弱亡灵支配】这四个戏法,占据了一半多的精神核心承载力。
林恩不可能,也没必要把所有戏法都刻印上去。
必须要有所取舍。
不过其他巫术也不是用不上,就算刻画不了也可以“临时”释放。
“临时”释放需要对巫术有足够高的理解,并在使用时在意识海中临摹出巫术模型,随即释放出来。
但那释放速度...不提也罢。
想想看,在对战之时别人直接用“精神核心”中刻画的巫术模型充能释放。
你顶着个防御巫术硬抗别人的攻击,在那坑次坑次磨蹭半天,好不容易快比划完了,结果手一抖,模型直接崩溃。
那你不炸了!
所以一般选择在“精神核心”中刻画的巫术需要慎之又慎,要满足以后的各方面需求。