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开局盛宴,从蜥蜴吃成铸星龙王

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第2章 新的技能,灵魂熔炉(第2/2页)
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取技能?不错,可以现在就提高战力!”
    林洛念头一动,三个全新的技能图标缓缓浮现。
    第一个图标是一个灰白色的厚重巨盾图案:
    【灵魂熔炉】
    被动:每当宿主击杀一个一级以上的单位时,最大生命值永久+1(当前生命值同步增加)。
    主动:获得一个可吸收伤害的护盾,持续一定时间后,若护盾未被打破,可提前引爆并造成伤害。
    第二个图标是一个紫黑色的尖刺图案:
    【破裂】
    延迟0.5秒后召唤地下尖刺,击飞范围内敌人并造成基于精神属性的魔法伤害,冷却一小时。
    第三个图标是一道血红色的狰狞爪痕:
    【嗜血杀戮】
    撕咬目标造成基于力量属性的物理伤害。若目标处于流血状态,则额外回复自身已损失生命值的10%。
    三个技能,林洛快速扫了一遍,几乎没怎么想,他的注意力就只放在了第一个上面。
    灵魂熔炉!
    只要击杀就能使生命值永久+1,并且没有上限!
    “【盛宴】是一天一次的大幅度增长,而【灵魂熔炉】则是无上限的稳定叠加!如果这两个技能结合在一起……我的血条绝对要上天!”
    “我选【灵魂熔炉】!”
    下一刻,灰白色巨盾图标融入林洛体内。
    紧接着,系统弹出了一条额外提示:
    【叮!检测到宿主获得第二个英雄技能,羁绊系统已激活。】
    【当集齐同一英雄的全部技能时,将获得该英雄的特性和部分外观,且技能效果大幅度增强。】
    【当前收集进度】:科加斯1/5;塞恩1/5
    “羁绊?集齐技能不仅获得特性,还增加技能?有点意思。”
    说起来,刚刚的技能里,有一个技能和盛宴出自同一个英雄。
    只是让林洛选的话,他还是会选灵魂熔炉。
    没办法。
    谁让这技能可以无限成长?
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