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无畏契约:我依旧是世一决

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第72章 指挥的命令罢了(第1/2页)
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    DRX选手席上。
    这波开局0:6的劣势,打得他们五个人直挠头。
    心态氛围都还好,就是有点懵。
    “你们被捷风吸引太多的注意力了。”
    DRX教练开口说道:“他的玩法,就是在逼你们和他拼枪,你退一步,他就蚕食一步,不断压缩你们的空间,直到造成击杀,或者牵扯了你们多人的注意力。”
    ……就像是一匹步步逼近,不咬掉一块肉誓不罢休的恶狼。
    “不要畏惧对枪,孩子们。”
    DRX教练笑了起来,“我们防守不喜欢主动对枪,因为那依赖个人能力,会被‘状态’左右。架枪和协同配合,才是稳定的。”
    “但是,这只是决策上的偏向,与个人能力无关。论个人能力,难道我们弱于EDG吗?”
    心灵鸡汤灌下去后,DRX几人神采奕奕。
    是啊……把把让我们看到人就缩回后点打协同,我们是比对面弱吗?
    见士气提振,教练也掏出了干货,迅速布置了一套既定战术。
    暂停结束。
    DRX立刻执行教练所布置的东西,他们在执行层面的效率和纪律性非常高,失误率极低。
    第七回合一开始,苏铭刚踏入B通,便看到了敌方雷兹的【花车巡游】朝自己飞来。
    他将其打掉后,立刻吃了幽影的推黑,不得往脚下点颗烟,退回后方。
    旋即,B通单向烟来了。
    雷兹+幽影的组合,在霓虹町的B通还是太有权威性。
    看着B通口的单向烟,苏铭直接到后点架枪,给队友报信息。
    ……这种烟要是去钻,那就不是敢摸了,那是敢送。
    “对面控B,我们就把A2铁板踩住。”
    巴蒂姥爷一声令下,郑永康立刻往A2楼撕咬了过去。
    可很快,他才飞上去,便被StaX和ZeSt在远处的双人直架给掰掉了。
    “摆阵了啊。”郑永康郁闷道:“他们到了我们B通一丢,就会来踩铁板。”
    NObOdy眉头紧锁。
    对面只是简单的双架,没投入任何道具,却恰好卡死了这个进攻节点。
    捷风在一侧单摸,球球断中。
    正面只有雷兹,斯凯和星礈。
    这三人组的技能强度在,但太软了,没有强控制道具。
    斯凯双决斗体系强大的点,在于有‘鸟/狗+双决斗’三个机动性极高的事物,以超高速进点,互相拉枪线,互相补枪的超强爆弹能力。
    但现在,捷风跑去当瘤子了,正面强度不可避免的下滑了。
    对面只需要躲个道具,就等你雷兹飞进来送。
    “B通一直在续烟。”苏铭说道。
    这版本技能CD短,A点没压力,幽影完全能把B通的烟续到天荒地老。
    “集合打一边吧。”
    控图阶段人数减员,NObOdy只能出此下策。
    EDG抱团提了一波A。
    “可DRX三人是重防A啊,B通图权太足了。”
    直播间里,苏弟语速飞快地解说着:“Raven进点杀掉了BUZZ,但很快被补掉,EDG其余几人被道具拖在了。啊?被混死两个人?西巴队长你这么能混烟,你混完呗?”
    场上,StaX一波幻象控枪,混死了球球和张钊。
    剩下的NObOdy,也被绕后过来的MakO收掉。
    比分6:1。
    “正面强度不够,他们不吃压力了。”
    NObOdy说道:“小铭,我真得控制你了,你快来吧,我们提一波。”
    “行。”
    苏铭没意见。
    下一分,EDG大部队集结,将对面控B通的雷兹和幽影逼了回去,第二时间再回去打A。
    可DRX经验太老练了。
    在EDG刚离开B通时,就丢鸟拿到B通没人的信息,及时转防A区,布下4A的重防。
    EDG双决斗爆弹进点,勇闯A区警察局。
    这波康康和苏铭已经很准了,一番乱战中,硬是换了三个。
    但后续的大部队却被道具拖住,球球又被StaX混烟扫死了。
    最后的2打2残局,MakO不知道什么时候又从中路摸了出来,绕到了屁股后,抓到了两个人的背身timing。
    比分6:2。
    “这MakO也太阴了!”张钊嘟囔了一句。
    “StaX更阴好吗?”球球郁闷道:“人都没看到被混死两次,真不想玩了。”
    “他们也太会防守了,4个A啊!”郑永康唉声叹气。
    NObOdy没转指挥前,也会和兄弟们一起发两句牢骚,但转了指挥后,他就没空了,脑子一直在转。
    ——苏铭不来,他们正面缺少强度。
    ——苏铭来了,他们边线缺少强度。
    这并非是苏铭的问题,而是他们老EDG四人组的问题。
    浩东在时,他们一直都是防守方胜率高的队伍。
    不止是因为防守适合郑永康的冥驹发挥,更因为……他们进攻方控图很烂。
    EDG的比赛经常出现一波装模做样的无效控图,然后抱团玩爆弹。
    为什么会烂?
    原因很简单,EDG没有一个真正会摸的边线。
    注意,边线和哨位大多数时候位置会重合,但不是一个概念。
    球球更偏向于扛点哨位和残局兜底的角色。
    回顾之前的几个对手……
    GIA不说了,世界赛一轮游的队伍,欧洲四号种子。
    PRX,不喜欢控图,和EDG风格相似,偏爱爆弹与乱战。
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