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作品相关 (9)(第8/8页)
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    一圈,两圈,赵小明的战机飞行速度在缓慢而不停顿的加快。后面七架战机也在加快飞行速度,
    期间有好几次,七架战机想要改变高度,从上往下攻击。
    赵小明几次佯动,或装作攻击,或装作要改变方向进入追踪死角,最终把七架战机拉回到冰封河道内。
    改变高度,障碍物减少,飞行距离减短,居高凌下似乎追击更容易一点,其实不一定。
    下面的地势越复杂,追踪角度越容易被阻挡住,好多互相连通的深谷沟壑都会成为追踪的死角,赵小明多拐几下弯,都不知道他钻到哪里去了。
    而且下去进攻也存在很多问题,跟在轨道上追踪存的问题差不多。
    如果升到星球轨道的高度,那追踪是可以了,可是一旦降下去进攻,赵小明可用的死角就越多,他可是会高速移动的啊,搞不好降到一定的位置,赵小明正好就藏在那里偷袭。
    所以这七架战机看到当它们想从上往下攻击时,赵小明都做出不利于它们的反应,最终还是选择了继续尾随追击。
    七架战机和赵小明的战机速度都差不多。
    赵小明想利用这段环形冰封河道,光靠速度没有用的。
    “切换到顶级状态。”赵小明立刻把模块化操作方式切换到顶级状态。
    全视野虚拟图再次移动了位置。原来已经有九个,接着又刷出九个不同角度的战机立体图像。
    然后进行意识对应绑定,每一个可操作的色块与意识指令模式进行绑定。这种绑定由于数量上多的原因,意识指令相互之间的差别很小,很容易产生误操作,所以难度很大。再加入与机甲驾驶习惯上的冲突,不仅难度很大,而且还很危险——很容易出现致命的操作失误。
    这种顶级状态的模块化操作方式对精神集中程度要求很高。持续时间通常不能够维持很长。几乎没有谁会去使用它的。
    绑定一结束,十八个战机立体图再次增加了三个,一共二十一个。当然接下来几乎不会用到它们,它们的出现,只是一个冗余设计,一旦意识指令操作失误,可以及时用它们来操作稳定住战机,起一个保险的作用。
    切换完毕。战机轻轻摇了摇机翼,随即向着冰封河道拐角处一处凸出的冰壁冲了过了。然后机身稍一倾斜,轻巧地擦着冰壁飞过去,转了一个弯进入下一段冰封河道。这几乎就是过这一冰封河道拐角的最快速度了。
    就这一个拐角,立刻把后面的七架战机甩开一大段距离。
    “啊!”隐形观察的牛顿一伙,看到赵小明的战机突然之间做出的非常轻巧的飞行动作,不禁同时惊讶了一下,“……不错!”
    “这样看起来,他并不需要我们出手,就可以解决这七架战机了。”
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