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你做的副本是给人玩的吗?

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第32章 游戏思维(第2/2页)
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劈啊!你劈啊!”
    “不是,原来这么快的吗?砍着砍着就接突刺,还看都看不清,真不是人!”
    “看破那么难吗?”
    “……”
    哪怕陆绣摸到了弹反的法门。
    依旧状况频出。
    不过,每一次出现状况,陆绣都能快速调整心态,然后再次重开。
    而每一次重开后,她也能极快地调整策略,将上一次给自己造成的困扰的坑给规避掉。
    当然。
    不是每一次调整都能奏效。
    比如说看破。
    陆绣就一直抓不准时机,主要是退款大奖那砍两下接突刺的速度太快了,一开始看起来只是普通的连斩,可两刀刚落,对方下一瞬间就已经前刺出手,几乎不给反应时间。
    游戏里,这一招的应对方法有两个。
    要么迅速向后拉开距离。
    要么看破。
    而陆绣选择了后者,但看破的前提是……她要在极为有限的反应时间里,抬脚将对方前刺的刀刃给踩住。
    这简直就是在难为人,可陆绣偏偏又不信邪。
    上头了就硬踩,不断调整姿势,一次次地踩。
    事实上。
    陆绣自己都没察觉到。
    她一直是在以游戏的心态在玩……唯一的区别,无非就是从操作键盘手柄,变成了操作自己的身体。
    而这种心态,是这个世界绝大多数人在面对副本时都不具备的。
    主要是因为陆绣是穿越来的,原主也没有正经闯荡副本的经验。
    再加上陆绣的第一个副本,就是以前世游戏为蓝本做的生化危机,她验证副本的过程中还能保留记忆。
    最初的慌乱后,也是完全按照游戏通的关。
    这就让她天然对副本缺乏敬畏,也不会像其他原住民一样,把下副本当成一件严肃甚至危险的事。
    她构筑的第一个副本还好,这第二个副本,其实是很反人类的。
    哪怕是在游戏化的世界里,也依然显得反人类。
    虽然理论上来说,【只狼】中的部分操作在现实中并非完全不可实现。
    比如弹刀,现实中的冷兵器格斗确实存在偏斜技术。
    但对反应的要求极高,必须要在极短时间内判断轨迹并做出精准应对,普通人几乎不可能稳定做到。
    因此在实战中,人们更倾向于闪避,或者格挡后迅速反击。
    至于看破——也就是踩刀。
    那就更是纯粹的游戏机制了。
    现实中,人体很难在瞬间完成高抬腿,并精准踩中高速移动的武器,即便真的踩中,对方也可以轻松抽刀或顺势横扫,反而更容易让自己失去平衡。
    更何况,刀剑攻击本就多指向上半身,谁没事踩刀?
    所以说到底。
    这就是游戏为了观赏性,设计出来的虚构机制。
    这个世界是游戏化了,但游戏化之前,本质上依旧是一个正常世界,并不存在什么所谓的古武体系。
    因此现在的很多顶尖玩家,哪怕经过几年的磨炼,属性早已大幅提升,跳起来能有三米高了,战斗时也都还会遵循世界没游戏化之前的逻辑,毕竟也才过去了四年。
    当然,这不包括那些刻意打磨技巧的玩家,以及依赖技能作战的情况。
    简单来说就是。
    如果此刻,构筑副本的构筑师并不是陆绣,而是其他原住民。
    那么他们在设计副本时,大概率不会加入弹刀、踩刀这样的机制,因为这违背了他们的认知。
    即便真的存在这样的机制,他们面对相同的情况,也不会用,在实战中的第一反应,依旧会是闪避或格挡,然后反击。
    但陆绣不一样。
    她的想法很简单——游戏里我就是这么做的!
    我以游戏为蓝本,制作出的副本,凭什么不能这么做!
    我就要弹刀,就要看破,就要踩刀!
    反正就跟打游戏卡关一样,硬练。
    更恐怖的是,她天赋还挺高……还真练得会。
    不是偶尔成功一次的运气,而是一次比一次更接近,一次比一次更稳定。
    而随着现实中属性的提升,这些动作哪怕脱离副本,脱离机制,其实也完全可以实现……
    弹刀、看破、踩刀。
    不会只是游戏里的虚构机制,而是真正可以在现实中完成的技巧。
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