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你做的副本是给人玩的吗?

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第29章 此刻无声胜有声(第2/3页)
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  韩骁似乎不太擅言辞,直言道:“听说有个叫【生化危机】的副本,需要我们进入。”
    “对。”
    颜伏守点点头:“前线现在什么情况?”
    “压力很大。”
    韩骁言简意赅:“怪物属性强化后,冲击的频率在增加,伤亡不小,我们需要能快速提升战斗力的方法——技能、属性点、装备、道具、什么都行。”
    “那【生化危机】就是目前最适合你们的副本。”
    “希望如此。”
    “攻略看了吗?”
    “来的路上全都看过了。”
    韩骁难得露出一丝异样的表情:“但有些地方……不太像是在写副本,反倒更像是在写游戏,而且太多模糊的地方了。”
    颜伏守回头看了眼简离:“抱歉,目前攻略组通关该副本的人较少,交叉攻略正在进行中,所以只有这么一份攻略,我这边已经在安排其他人通关了,但没那么快……我想尽快缓解前线的压力。
    同时也想知道,这个副本对于你们来说,难度有多大。”
    “明白了。”
    韩骁点了点头:“那我们什么时候进去。”
    “现在。”
    “好。”
    韩骁立正转身:“全体都有,打开系统面板。”
    话音落下。
    其他人全都挺直了腰。
    随后齐齐打开了系统面板。
    很快。
    白光亮起。
    韩骁等人的身影消失在了训练场中。
    颜伏守看了眼时间,然后招呼李胜凯,一起去一旁的休息区坐下。
    “得有个章程。”
    颜伏守看向李胜凯:“怪物属性刚增强,前线的压力大,一次抽调太多人,可能前线会崩。”
    李胜凯点头:“先让这批人打一遍,看看实际收益和耗时,如果效果好,我们再开个会吧,看看怎么轮换。”
    “那副本收益呢,特别是那个【洗手液】怎么分配?”
    “我个人倾向于统一调配。”
    “统一调配……”
    两人开始讨论起了怎么把【生化危机】副本的收益最大化,时间一分一秒过去。
    还不到一个小时。
    训练场中央,光芒忽然一闪。
    随后,一个士兵凭空出现。
    那个士兵有些愣神,但很快就反应过来,向颜伏守投去了目光,眼神有些古怪,仿佛在说——这什么B玩意?!
    颜伏守一愣,刚想说话。
    不过那士兵敬了个礼,很快就收回了目光,打开了系统面板,再次进入了副本。
    而接下来,陆陆续续又有三个士兵从副本里死了回来。
    他们也都看向了颜伏守,目光都很奇怪。
    “……”
    颜伏守揉了揉眉心,大概知道原因了。
    很显然,哪怕对前线的士兵来说,这副本也有点恶心。
    因为《生化危机7》的蓝本是一款游戏,整体气质跟所有的系统副本都不一样,本质上是恐怖密室逃生,哪怕是身经百战的士兵,也需要扮演一个普通人。
    副本里,压抑恐怖的氛围,持续的精神折磨,资源极度匮乏,这些士兵都能忍受,不是什么大事。
    可另一方面,敌人和解密就有点麻烦。
    比如贝克农庄的主人杰克,他会死去活来很多次,哪怕被烧了一遍,下一幕也能爬起来,继续追玩家。
    敌人需要打败多次,副本流程中还有很多必吃的伤害……比如说断手。
    很多时候,逃跑才是最优解。
    这对他们来说,是非常反直觉的。
    然后在此基础上,在持续的高压下,还要找钥匙、拼机关、文件、理解谜题、找隐藏道具。
    这里锁着,那里不能去,踹门都不行。
    如此多机制限制。
    很多士兵这辈子都没打过这么憋屈、这么不讲逻辑的烂仗。
    士兵之所以会死亡,大多都是在和杰克躲猫猫的环节中,根本不知道该躲多久,该往哪里去,然后被找到,直接A上去随后死掉。
    另一部则是因为压制敌人弹药迅速耗尽,然后没找到更多的洗手液,在随后战斗中积累伤势倒下。
    不过。
    死掉的人并不算很多。
    而从始至终,韩骁都没有出现。
    五个多小时后。
    终于。
    白光亮起,韩骁出来了。
    他站在原地,一动不动,脸上没什么表情,但那种从尸山血海里滚出来的煞气,此刻像是被什么东西压住了一样,整个人透出一种说不出的……沉默。
    颜伏守站起身。
    韩骁转过头去,看向他,没说话。
    但此刻无声胜有声。
    那个眼神,颜伏守依旧读懂了——
    这什么B玩意?!
    颜伏守苦笑一声:“韩队长,通关了吗?”
    韩骁点了点头:“通关了,但我很好奇,这个副本是谁做的?外国人?还有这位构筑师的心理真的没出问题吗?”
    “……暂时不清楚,我们还在找构筑师,你对这个副本的评价如何?”
    “主观上,感觉说难不难。”
    韩骁犹豫片刻,组织了一下措辞:“颜司长,你知道,我们无惧任何敌人,恐惧也不会让我们失去行动能力,虽然这副本这方面确实有点夸张……但这不是重点,重点是限制如此多的副本,不是我们的强项,这副本对于我们来说,难度不在战斗本身,不在氛围,而在机制本身。
    敌人无法常规击杀,很多时候必须躲避与绕行,和我们的战斗直觉完全相反,弹药与补给极度紧缺,持续高压下还要进行搜索与解谜,精神消耗很大。

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