我刚好是个文科生。
所以我对科学的系统化认知停留在高中一年级水平,并随着大学毕业的那天晚上上厕所,一并拉成一坨冲走了。
但看到这里的老爷一定意识到了,我并不是个畏难的人,否则我不会去写自己不擅长的奇幻作为兼职生涯的第一个注脚,我只是怕生。
我找到软科幻的概念并如获至宝,带着网上提前搜集的部分宇宙和动力学资料,以及尽可能详实地搜集游戏资料,我开始了以游戏为本,现实为辅,由我的脑洞贯穿的这本之路。
然后在老爷们捧场下跌跌撞撞走到今天。
到这里,讲完前因后果的我,我想有资格回答群里和段评里一些读者,群友们抱怨本书部分梗反复玩以至于令人不舒服的原因了:
因为我的初衷是给游戏引流,我希望尽可能多的引流到更多人玩游戏,我还希望挣点烟钱。所以我需要读者对本书感兴趣,继而去玩游戏。玩梗是非常快又吸引读者对文字感兴趣的手法,梗本身是个文化超链接,懂的人能快速笑起来,觉得有趣。
有人会问有趣就够了吗?
难道不够吗?他们觉得有趣,继而愿意去玩游戏就够了。
哪怕是尝试呢。
是故每每在贴吧和论坛潜水,视奸到那些说因为看网文而去玩游戏的贴时,我都会双手一抹头发,露出计谋得逞的奸笑:
嘻嘻,终于上当了JPG.
其实我在开始写书的时候,故意没在前面章节明确写是什么同人,以至于为了贴合游戏导致部分剧情不顺畅,没玩过游戏的读者弃书的事情。
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闲言碎语聊完,分享本书创作过程中的体悟和经验吧。
首先这本书小的写的并不满意,除了因为不懂科学导致很多技术点半懂不懂,被读者点了才懂以至于前后矛盾都是小的。
重点在于本书中后期的剧情节奏出了大问题。
这当然跟我没写过百万字大长篇有很大关系,因为我没写到过这里,所以我在百万字后,完全是按图索骥,踩着坑过来的。但这只是其一,并不是构成本书后期篇章出问题的关键。
关键在于我的初心有一部分变了,我不想只挣烟钱,我想试着挣更多,并且高估了自己的精力水平,于是开启了两个遗毒很重,自己当时完全无法把握的选择。
一曰打赏加更,二曰加入书友角色。必须声明的是,这两个选择本身没有错,错的是我贪心了。
我在没有全职码字,白天有工作的情况下选择接打赏加更,导致自己透支精力和脑力,最终造成精力不济,以至于在最终卷时精力严重下滑,水平不再。
因为本书出了MOD,有群里的群友和书友,愿意为了本书投入巨量精力去制作游戏MOD,仅仅希望有个角色,还有老爷打赏不少想加入书友角色,在本书进入中期前,我是来者不拒的,因为当时我精力充沛,我觉得我能做到。
加之我希望让每个书友角色都争取能立得住,所以我花费了不少精力去琢磨如何写书友角色剧情。
事实证明鄙人兼职写书的情况下根本没有这份实力同时执行两个项目并完美执行,我贪图完美执行,希望让每个书友都满意,点头称赞我,我沉迷于称赞中,于是搞出了中后期的剧情冗长。
全体目光向我看齐,我是个傻碑。
那是我笔力下滑卡文,思维在主线剧情和书友角色高光之间打架的证据,是我的败笔。
我的文档里有清晰的关于高光的设计,但我的大脑已经无法幻想出那样的画面了,所以我选择了跳过。
所以才有了粽兹和仇无言两位配角出场数目稀少的情况,两位是mOd的重要参与者,我却没能给出我设计的剧情,罪责在我。
我在意识到这一点后,在本书中后期就停止了书友角色的新增插入,无论打赏如何都不再接插入了。这对于怕生的我而言,或许是个人性格上的小小进步吧,我希望能保持住,在以后的里,坚持一切以让书更好看为核心。
再然后是大群的剧情,老实说我很早就设计好了关于纳米疫群的结尾,关于生存和体面的议题,关于纳米疫群可以通过实体宇宙传播的设计,这些还记得以前剧情的老爷一定能意识到,这个结局的很多都是在前文反复暗示过的。
因此李斌肯定能赢大群,却无法消灭大群。因为其生命形态注定了以李斌结局时的技术力无法彻底解决,因为问题的根本出在人之领,是人之领给英仙座种下的恶因,人之领留下的领土,已经事实上成了群雄并起星域割据的乱世,完成星域统一之后,自然是逐鹿天下。
在此基础上,书友洛雨认领了这个角色。
但本书中后期鄙人陷入了创作激情衰退,精力不济的焦虑和卡文中,因此变得不自信了,在段评中不断寻找反馈,并根据书友的反馈加速和调整了剧情,这是我因为自己能力不足的妥协,让剧情变得冗长和不够好看,而这里才是更让洛大家愤怒的点,这个锅毫无疑问是我的,十分抱歉OrZ
我会吸取教训,总结经验。
最后,给所有抱有写网文念头的读者老爷一个总结:
1.书的开始可以没有大纲,因为人的灵感随时会变,但走上正轨后,一定要有,人不会永远灵感充沛。
2.网文,尤其是长篇网文,保持精力充沛是重中之重,长篇网文的本质是以消耗脑力为主的体力工作。
3.长篇网文到中后期,必然陷入创作激情衰退的疲软期,这周期里卡文等精神折磨是必然的,辰东写的遮天后期都难免出现类似问题。因此有灵感一定要记在本子上。疲软期时,就靠精力的水磨功夫磨
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