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游戏二十四品

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第三十章 在世纪坛的雨夜(第3/3页)
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同的剑招动画,对应七种情绪:喜、怒、哀、惧、爱、恶、欲。叶晚在给剑客设计服饰——不是华丽的古装,是极简的白衣,但衣袂的飘动要符合空气动力学。苏语在尝试用电子音效模拟剑气破空的声音,混合真实的竹叶摩擦声。
    第四品“飘逸”,正在从概念变成可触摸的世界。
    而远方,纽约MoMA的策展人Michael Chen,正在评审会上播放“悲慨”的春草结局视频。会议室里很暗,只有屏幕的光。播完,安静了几秒,然后有人说:“It’s quiet, but powerful.”(很安静,但有力。)
    另一个声音:“The embroidery is exquisite. The story behind it… heartbreaking.”(刺绣很精美。背后的故事……令人心碎。)
    Michael说:“They’re young, unknown, from China. But what they’re doing… it feels important.”(他们很年轻,不知名,来自中国。但他们做的……感觉很重要。)
    评审在继续。而北京这边,对此一无所知。
    李君宪打开博客,看到一条新评论,来自用户“一个母亲”——就是留言本上那个失去女儿的母亲。她注册了账号,留言:
    “谢谢你们的回复。我买了艺术集,在学‘悲慨’里那首守城士兵唱的歌。虽然跑调,但唱着,好像离女儿近了一点。你们做的事,有意义。请一定继续。”
    他回复:“我们会继续。为了您的女儿,也为了所有需要一场安静雨的人。”
    然后他关掉博客,打开“飘逸”的设计文档。在“核心体验”一栏,他加了一行字:
    “让玩家在舞剑的瞬间,忘记现实,成为一缕风,一片月光,一道稍纵即逝的剑光。”
    窗外,阳光正好。远处,世纪坛在蓝天下闪着银光。
    雨停了。但雨后春草,正在生长。
    在泥土里,在石头缝里,在数据的世界里,在所有相信诗意不死的人心里。
    二十四诗品,。
    第四卷·飘逸,即将开始。
    在竹林里,在月光下,在一柄等待出鞘的剑尖上。
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