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让你假婚天后,你咋成她曲爹了?

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第354章 借EA的势(第2/2页)
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》不一样。EA卖的是内容,玩家买一次游戏,EA要不停地更新才能留住人。不更新,玩家就跑。而《我的世界》卖的是工具,玩家买一次游戏,自己就能给自己找乐子,不需要我天天催着更新。这种商业模式的差异,从一开始就决定了谁会笑到最后。”
    周明哲停下脚步,看着陆然:“你这些想法,都是什么时候琢磨出来的?”
    “睡不着的时候。”
    “你这脑子里装的到底是什么?”
    “游戏。”
    周明哲被他这句话噎住了,张了张嘴,最后摆了摆手:“行吧行吧,你是老板你说了算。但《我的世界》的事,我得跟老王通个气。让他有个心理准备,别到时候你突然把方案甩过去,他当场辞职。”
    “他已经知道了。我昨天请他吃了顿饭,跟他说了。”
    “他什么反应?”
    “他说我是不是疯了。”
    周明哲忍不住笑了:“跟我一个反应。”
    “但他说会接。不管多难,他都会接。老王这个人,嘴上骂得凶,活比谁都干得多。这种人,我最放心。”
    周明哲点了点头,推门走了出去。
    陆然一个人坐在办公室里,又打开《我的世界》的方案,一页一页地翻下去。
    方案里有一章专门写了市场时机分析。
    他重新看了一遍自己写的内容,发现核心观点只有一个——EA的《荒野纪元》是《我的世界》最好的宣传片。
    不是因为他觉得EA做得不好,恰恰相反,是因为EA做得太好了。
    他们把开放世界游戏的画面标准拉到了一个很高的位置,让玩家知道原来游戏里的世界可以这么美。
    但他们把“自由度”这个概念缩得很小,小到玩家只能在EA画好的圈子里转。
    玩家玩《荒野纪元》的时候会产生一种感觉——“这游戏真好玩,但如果我能做这个就好了”“如果我能在这里挖个洞就好了”“如果我能把这座山推平就好了”“如果我能在这条河上架一座桥就好了”。
    所有这些“如果”,在《荒野纪元》里都做不到。
    但在《我的世界》里,全都能做到。
    EA花了几个亿给玩家画了一个精致的饼,告诉他们饼很好吃。
    而陆然要做的,是给玩家一把面粉,告诉他们“你自己想做什么饼就做什么饼”。
    这两种逻辑,高下之分,玩家玩过就知道。
    陆然合上方案,在笔记本上写了一行字:等EA跑完第一波,我们就上。
    写完之后他看着这行字,觉得太怂了,划掉,改成了:让EA先跑,跑累了我们再上。
    还是觉得不太对,又划掉了,最后写了一行:EA在前面跑,我们在后面追。跑着跑着,EA回头看,发现我们在另一个方向。
    ...
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