返回

让你假婚天后,你咋成她曲爹了?

报错
关灯
护眼
第262章 大意的腾讯(第2/3页)
书签 上一页 目录 下一页 书架
大学生群体里蔓延开来。
    到那时候,腾讯的棋牌帝国,就该抖三抖了。
    ...
    《三国杀》的内测数据,陆然让周明哲每天整理一份发到他邮箱。
    不是不放心,是想看看这款游戏在这个世界的真实表现。
    一周的数据出来后,陆然坐在办公室里,一条条地看。
    日活跃用户:稳定在两千人左右——三千个内测码,激活率百分之九十九以上,留存率高得吓人。
    平均游戏时长:四十七分钟。
    这个数字,比《七侠江湖》还高。
    用户自发内容:攻略贴、教学视频、武将排名、身份局复盘……每天新增几百条。
    最让陆然意外的是,有玩家已经开始自发组织线上联赛了。
    一个ID叫“三国杀裁判长”的用户,在TUTU上发了个帖子,说要搞一个“第一届《三国杀》内测杯”,八人局,淘汰赛,冠军等正式服上线,他自费奖励一套皮肤。
    帖子下面,报名的人排了几十楼。
    陆然看到有土豪替他干活,十分欣慰。
    虽然《三国杀》跟《七侠江湖》那种千万级的体量没法比,但作为一款卡牌游戏,这个开局,已经足够漂亮了。
    而且,这才刚刚开始。
    与此同时,微博科技总部。
    王华兵坐在办公室里,面前的屏幕上,是《三国杀》的相关新闻和讨论。
    他已经盯了一周了。
    从这款游戏放出消息的第一天,他就让人密切关注。
    毕竟,兔兔科技之前的每一款产品,都是冲着他们的命门来的。
    《开心农场》抢走了微博的休闲用户。
    TUTU宠物抢走了微博的情感用户。
    《七侠江湖》抢走了微博的游戏用户。
    现在又来一个《三国杀》,谁知道会抢走什么?
    “王总,”助理敲门进来,“腾讯那边发了一份分析报告,关于《三国杀》的。”
    王华兵接过报告,快速浏览了一遍。
    报告写得很详细,从玩法、受众、市场前景到潜在威胁,一一分析。但最后的结论,让王华兵松了一口气——
    【《三国杀》玩法较为复杂,上手门槛较高,缺乏广泛的群众基础。短期内难以对现有棋牌游戏市场构成实质性威胁。建议保持关注,暂无需采取应对措施。】
    王华兵放下报告,靠在椅背上,长长地吐出一口气。
    卡牌游戏。
    说到底,不就是个卡牌游戏吗?
    腾讯的棋牌帝国经营了多少年?斗地主、麻将、升级、拱猪、五子棋、象棋……哪个不是几千万的用户基础?
    《三国杀》这种新玩法,规则复杂,身份难辨,武将技能五花八门,普通人哪那么容易上手?
    他想了想,觉得腾讯的分析有道理。
    这种游戏,注定只能在小圈子里火一火,成不了大气候。
    “那就先不管它。”他对助理说,“让运营那边正常维护就行。有精力的话,多推推《半条命》,那才是咱们的主战场。”
    助理点点头,退了出去。
    王华兵望着窗外,心情难得的轻松。
    陆然这小子,这回总算走了一步臭棋。
    腾讯游戏总部,战略分析部。
    陈默坐在会议室里,面前是一份比微博那边更详细的分析报告。
    他看了整整一个小时。
    从玩法创新到用户画像,从市场容量到竞争格局,每一个维度都分析得很透彻。
    报告的最后,分析师给出了一个判断——
    【《三国杀》的核心玩法具有较强的新颖性,但其复杂度和规则门槛决定了它难以在短期内实现大规模普及。腾讯棋牌游戏拥有数亿用户的深厚基础,且玩法简单直观,用户习惯根深蒂固。预计《三国杀》对腾讯棋牌业务的冲击有限,建议保持常规关注。】
    陈默合上报告,摘下眼镜,揉了揉鼻梁。
    他对这个判断,其实并不完全认同。
    作为腾讯战略投资部的负责人,他见过太多看起来不起眼但最后逆袭的产品。
    那些一开始被所有人低估的东西,往往最危险。
    但问题是,他不认同又能怎样?
    腾讯棋牌业务线的那帮人,早就把市场摸透了。
    他们说得没错——斗地主、麻将、升级这些游戏,用户基数大,玩法简单,群众基础深厚。
    《三国杀》想撼动这个根基,确实不太可能。
    而且,他让人简单试玩过这款游戏。
    规则确实复杂。身份、武将、手牌、装备、锦囊...光是搞清楚这些概念,就得花不少时间。普通人哪有这个耐心?
    他想了想,觉得自己的担心可能是多余的。
    陆然再厉害,也不可能每款产品都爆。偶尔失手一次,也很正常。
    “那就按报告说的办。”他对助理说,“保持关注就行,不用专门应对。”
    陈默怎么也不会想到,自己的这个决定,竟然给腾讯带来了多大的损失。
    ...
    陆然从来不是一个按照别人剧本走的人。
    《三国杀》上线一周后,热度虽然没有爆炸式增长,但曲线十分平稳。
    日活从两千慢慢涨到三千,再涨到五千,再涨到八千。
    涨得不快,但每一步都很扎实。
    而且,那些玩进去的用户,黏性高得吓人。
    平均游戏时长从四十七分钟涨到五十二分钟,再涨到五十八分钟。有些人一玩就是一下午,连饭都忘了吃。
    陆然知道,这种游戏,靠的不是爆发力,是耐力。
    前世就有许
(本章未完,请点击下一页继续阅读)
书签 上一页 目录 下一页 书架