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游戏制作:我要重振国产游戏

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第36章 天阶功法,恐怖如斯!(求追读)(第2/3页)
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房间,拉上窗帘,
    好好睡一觉,一切等你睡醒再说别的。”
    苏砚承沉默片刻。
    “嗯,谢谢。”
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    这一觉,昏天黑地,闭上眼就只剩下混沌!
    但睁开眼后,也神清气爽,宛若新生!
    苏砚承狠狠伸了个懒腰,脊椎骨像是整条活过来似的。
    扭头看了眼时间,竟已经是第二天的凌晨5点。
    他这一觉,竟睡了20多个小时。
    “诶,年轻就是好啊,30岁后哪敢这样熬的!”
    苏砚承感受一下身体的活力,只觉得满血回复,精神充足。
    这时,隔壁房间传来惊呼。
    “我的天啊!”
    “他这是怎么做到的!”
    苏砚承一听,乐了,起床换一件干净的衣服,奔着隔壁去了。
    一开门,两大只坐两椅子,贴在一起。
    理查德指着屏幕,大声指挥:
    “诶诶诶,试试那个地图刷子!”
    渡边不听:“不,我想先试试这个工具……来,渲染!”
    “哦!我从没想过,做游戏居然那么简单!”
    理查德目瞪口呆:“来来来,给我做一个,最后做一个!”
    等等,什么叫最后做一个?
    渡边让开位置,理查德掌控键鼠。
    “好的,新建项目……”
    鼠标一点,机箱尖叫。
    屏幕卡卡的开始变动,巨大的空白背景图立马加载到引擎里。
    “好的,然后选一个模板,
    再导入图片素材进行覆盖,就决定是你了,松子!”
    资源库里的素材还不多,全是做《松子的一生》时的遗留。
    理查德挑来挑去还是找了最熟的。
    “导入背景贴图,添加变化效果,打开编辑器,
    编辑对话脚本,编辑图形变化,优化渲染……”
    理查德激动的大笑,
    “诶诶诶动起来了!”
    “WTF!”
    “做游戏居然能那么简单!”
    “所以玩的怎么样?”苏砚承站在两人身后,忽然开口。
    “啊!”理查德吓了一大跳,“诶呦,吓死我了。”
    他捂着心脏,喘着气说:“玛德,你终于醒了,你知不知道自己做出了什么东西?”
    “游戏引擎?”
    理查德站起来捏着苏砚承的肩膀使劲摇:
    “你这相当于,大家都在徒手捶树的时代,而你他娘的造出了工具你知道吧!”
    “呃……就还行吧。”
    “他说的丝毫不夸张,”
    渡边少有的赞同理查德,“而且我看你的底层代码,好像还标了很多接口?保留很多扩展的可能性?”
    “也不能一直做2D游戏嘛。”
    “你甚至连未来做3D游戏都想到了,”
    理查德松开手望天,张开双臂,傻笑,“天啊!
    我已经不敢想象了,用这个工具做3D游戏是什么样了!
    感谢上帝!”
    苏砚承点头:“嗯,不用谢。”
    我甚至连考虑到把引擎向全世界公开授权,而我只收授权费嘞!
    好的,现在星汉游戏公司旗下的专利,又加一项!
    渡边提议:“别工具工具的,好歹给取个名字?”
    这一点,苏砚承早就想好了。
    都叫“星汉公司”了,目标那就是星辰大海了!
    “那就叫,光年引擎吧!”
    “好!”
    理查德第一个拍手,“我们的征途是光年之外!”
    渡边:“是星辰大海。”
    俩人很快懂了苏砚承取这名的含义。
    “哦对了,别忘了今天还要上课。”
    渡边举手,“苏你肯定要去,所以帮我答个到吧,
    熬了一夜的我顶不住了。”
    理查德也举手:“哦,我也是,帮我。”
    “……”
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    下午,编程课教室。
    “那么,请你告诉我,苏同学。”
    “前几天,渡边同学是你,理查德同学是你,但到了今天,你又是渡边的同时,又是理查德了?”
    秃顶的教授玩味的眼神,紧盯站起来的苏砚承。
    苏砚承自知早已暴露,任何借口,任何解释都已无用。
    那么就只剩下最后一招。
    一个九十度鞠躬!
    “岛田教授……红豆泥私密马赛!”
    岛田教授一噎,脸色无奈:“行吧,这次就算了,
    但为了同时见到你们三个人,明天我会安排一场随堂测试,缺席就挂科。”
    全班瞬间哀嚎,“啊”声一片。
    “坐下吧!”
    苏砚承松口气的坐下,手拿起笔,翻开教材,假装听讲和记笔记。
    但实则,已悄然呼出系统。
    【Lv.10】
    【基础职业:图形术士(主)、数据炼金师(副)】
    【转职任务奖励:大礼包(待开启)】
    “……”
    苏砚承深深吸气,心跳加速。
    悄悄双手合十拜了拜,然后又点点脑门和胸口,比了个十字。
    “不管是谁……保佑保佑!”
    “开启!”
    忽然一抹耀眼的金光绽开,特效拉满!
    苏砚承瞪眼。
    哇!金色传说!
    【礼包已开启,获得金色级算法】
    【《基于动态多维特征映射的超线性异构数据自适应熵聚迭代式优化无损压缩算法——融合分层级冗
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