于单一无聊,导致差评如潮,媒体唱衰。
当然还有一部分是关卡设计与解谜思路的原因。
而韩彻那边,在听了童小鱼的话后,也并不清楚蓝星游戏圈里面,这类题材的游戏到底是什么玩法。
不过童小鱼说出此话,他肯定的点了点头。
解谜游戏的解谜方式单一,是最考验游戏制作者的关卡设计与游戏玩法逻辑的。
同时,解谜方式单一,不仅能让玩家更加沉浸寻找逻辑的过程,不容易被其他玩法所干扰,更能为后续的解谜嵌套提供更加有意思的设计。
因此,童小鱼提出的解谜方式的单一性,完全可行!
于是,韩彻大脑疯狂检索一番,对童小鱼微微一笑道:
“我这里倒是有一个想法,童总要不要听呢?”