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你的游戏为何有历史感

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第一章:有几个人能扛得住中式魅魔?(第2/2页)
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猴哥的背景唐朝都能混进来.....问题在于我是游戏制作人,给我影视库有个屁用?”
    等等....
    陈纪受到影视启迪,仿佛抓住了什么重点。
    这个平行世界的科技之所以先进,其根本原因便是古代不同,封建社会只存在很短的一段时间便在农民的起义下,进入民主和议会时代,由此掀起工业革命。
    但炎黄历史不同,无数先驱点燃生命,在浩如烟海的史诗留下浓厚一笔,生死两妇人的兵仙,为报知遇之恩故而做出一人灭一国的纵横家,更有令人气愤填膺的叫门天子。
    种种事迹,家喻户晓。
    炎黄历史太过传奇,是这个平行世界的古代所没有的。
    “如果我以炎黄历史为基础,构造游戏....。”
    陈纪沉吟半晌,觉得想法可行。
    这个平行世界也有的古代背景的游戏,但都给人一种空洞感,就是不完整。
    如果自己以炎黄历史为背景构造出游戏,再加入影视库的内容为CG,首先是一个完整的世界观,其次也能牢抓剧情这一块,既能让玩家有探索求知欲,也能体验文臣武将的传奇事迹,体会那种悲壮、凄凉乃至激昂的情绪。
    此外,男人玩游戏玩什么,无非就是军、政、史,这三个字。
    “所以,这个赛道完全没问题!”
    就问有几个人能扛得住中式魅魔?
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