第424章 我们做游戏的最忌讳的....(6k求订~)(第3/4页)
到相应的物资奖励,奖励不弱于一个大金,这个奖励可以根据恶劣程度来进行设置。”
“击杀玩家后,最好还可以让幽灵玩家在游戏内立下「耻辱柱」,把开挂或者规避风险的开挂玩家挂在耻辱柱上,以此增加游戏内的节目效果。”
听到吕尧说完,视频会议里大伙儿全都沉默的思考着。
这个方案乍听确实可行。
但问题也不是没有。
一直沉默的冯暨说道:“吕总,有个问题,如果被选定的幽灵玩家也开了资源挂,透视挂怎么办?那岂不是无敌了?”
吕尧说道:“这就是蜜罐战术存在的必要了,如果幽灵玩家给队友开透视,那么只要摸到了蜜罐那里,相应的数据就会被读取,从而把数据传达给其他幽灵玩家,让幽灵玩家可以追杀开挂玩家。”
“即便是通过绕开游戏本身的方式开挂了,但他开挂的行为会被蜜罐,游戏内的AI分析出来,从而触发幽灵玩家的追杀。”
冯暨继续问道:“那如果两个幽灵玩家都是挂哥呢?”
吕尧想了想,说道:“那就在对局游戏内再设置两个智能AI幽灵玩家,让智能AI追杀开挂的玩家,这是兜底的手段了。另外,咱们也可以在社交媒体上造势宣传,因为这种类似玩家对局内的「狼人杀」,肯定可以吸引不少玩家的注意力。”
“到时候再把幽灵玩家的遴选标准设定为纯绿色的玩家,让更多玩家为了体验「幽灵猎手」的玩法而保持绿色游戏的环境,渐渐扭转现在外挂满天飞的局面。”
这个解决方案确实很不错。
但幽灵玩家的游戏机制,蜜罐的扫描甄别系统,虚实之间的交互判定等等技术要想应用在游戏内,那就相当于要把整个游戏的底层架构重写一遍。
这是一个非常大的工程量,哪怕光岸的所有游戏很多内部模型和机制都有独立代码,但把这些新机制,新代码搞进去,确保没有运行图bug,同样是一个工程量非常大的工作。
但光岸最不怕的就是工作量大了。
尤其是《绝地逃杀》项目组的成员们,在《绝地逃杀》渐渐爆火,成为网吧三巨头之一后,《绝地逃杀》项目组的员工们每天都充满了干劲,今年仅次于光岸《王者荣耀》的营收流水,更是意味着他们今年终于可以扬眉吐气了!
奖金可以拿到手软。
所以张竞文一口答应下来:“好!就按吕总您说的办。”
这都不是反外挂系统了,这都是直接改变游戏内的一个玩法了。
吕尧跟着又说道:“对了,现在《绝地逃杀》这么火,我看了下公司明年的企划,是准备举办赛事,用以维护游戏的新鲜度,对吧?”
张竞文回道:“是的吕总,您有什么指示?”
吕尧竖起手指:“我就说一点,虽然绝地逃杀天然带有电竞数据,fps更是强对抗类型的游戏,但摸金模式能够大火,主要靠的还是搜打撤带来的多元化玩法。”
在这个玩法下,玩家们都对游戏本身有着属于自己的独到理解。
喜欢苟道流,苟着发育的玩家就玩夺舍流,杀人鼠。
纯粹喜欢跑图捡垃圾,体验一下从高危地带车里的玩家就玩仓鼠流,跑刀流。
喜欢打架清图的玩家,那就直接重装猛攻,清图之后直接爽到头皮发麻。
正是因为这样多元化的玩法和游戏理解,摸金流才能迅速爆红,而不同流派的玩家,在经过一段时间后,身份也是会不断变幻的。
比如鼠鼠玩家终于攒够钱了,然后开始起装猛攻,最后破产又回去跑刀当鼠鼠;猛攻玩家也可能一夜破产不得不雇佣跑刀的给自己跑钱继续猛攻。
夺舍流玩家也有可能玩腻了夺舍,开始猛攻……
总之,猛攻这个瘾头要是染上了,那是真的丸辣。
而玩家们的游戏对局,就一定要保证好图的设计,要让不同的玩家都在这里面找到自己的位置。
至于游戏的官方赛事,和玩家们各有各的想法不同,电竞选手们参加比赛都是为了奖金去的,专业性和实力跟普通玩家都是孑然不同的,所以电竞赛场的玩法可以跟普通玩家们的模式不同。
比如为了增加对抗性,将玩家狗牌的价值和作用大幅度提升,从而激励玩家必须强烈对抗,收集对方死去后留在盒子里的狗牌。
同时为了保证搜打撤的玩法,可以在游戏内开设「购物点」。
直接把摸金模式进入对局前上战备的环节搬到游戏内,然后通过初始资金,搜集高价值物资,或者搜集对方狗牌等等因素来兑换局内高价值高战力战备,从而增加游戏的对抗性,战术性和趣味性。
如果后续有玩家对这种竞赛模式感兴趣,那就把这种游戏模式做成单独的一个模式,给玩家进入,训练,或者打排名。
吕尧最后给出的叮嘱是:“咱们虽然是做游戏的,但咱们做游戏的最忌讳的,就是教玩家们玩游戏。”
这是绝对的雷点!
一款游戏怎么玩,怎么火起来的,玩家们有自己的想法,电竞赛事的举办是为了保障游戏本身的热度,而不是让玩家们去贴合职业选手的状态。
游戏想要打得好也是需要天赋的,除了天赋还需要年轻的年纪作为支撑。
不是所有玩家都能跟faker一样的。
所以为了电竞赛事改变游戏原本的玩法,策划教玩家去玩游戏,那就纯纯是本末倒置。
英雄联盟犯了这个错,apex犯了这个错,三角洲玩家同样犯了这个错!
其中英雄联盟在这方面更是错的离谱,尤其是神话装备版本的到来,让无数玩家感受到了束缚和桎梏,英雄玩法逐渐公式化,单
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