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都重生了,我当然选富婆啦!

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第171章 这也是计划的一部分(6k求订)(第3/4页)
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    3.5亿里面肯定有水分,但那段时间,抖音,微博,小红书,和qq上都是铺天盖地的宣传。
    光是这些宣发费用,起码都要一两个亿。
    更别说各大团购app和线下影院的推广宣传了。
    可见互联网时代宣发成本的高昂。
    但这种宣发成本的高昂也是有用的,那部抄袭自东洋的减肥电影,最终竟然斩获了38亿的票房,用上一部电影积攒的口碑和后半生导演生涯的破碎换来如此成绩,也算是相当不错了。
    吕尧把宣发的重要性说了之后:“等到咱们这边差不多该上线的时候,只要稍微透露点风声,对面肯定会抢先咱们一步铺天盖地的进行宣发。”
    “然后会发生什么呢?”
    甘晓曦越听眼神越亮:“白推广了?可万一他们自己琢磨出来的游戏火了呢?”
    吕尧笑了笑,按照企鹅的一贯尿性那是不太可能的。
    实际上自走棋这种玩法出现的很晚,直到明年的时候,才会有一款类似自走棋类的游戏发布,但这款游戏并不成熟。
    虽然《战三国》游戏中一样运用了凑利息,连胜连败这样的机制,游戏对局也有类似羁绊的阵法系统,比如如刘关张三个武将一块上阵可以组成“桃园结义”效果,张辽乐进等英雄组成的阵容可以获得“五子良将”效果。
    但后来三合一的升星的模式他们没有开发出来,游戏本身的可玩性也很一般,所以这游戏并没有大爆大火。
    一个游戏能不能火,跟它好不好玩是有决定性关系的。
    其中玩家基于游戏机制开发出来的,连游戏设计者都没想到的玩法,更是一个游戏的核心。
    比如早期的“ap剑圣”,“瞪眼塞恩”,基于打野路线的发育战法,又或者apex中的各种身法,云顶之弈中的“空城”,“连胜/连败”,“九五/四八”等等玩法。
    这都是在游戏发展过程中,玩家自己发掘出来的游戏闪光点。
    在“自走棋”概念都还没出现的当下,光凭他们的“凭空想象”就能搞出一个极致完善的自走棋?
    企鹅要是这么牛逼,吕尧亲自去企鹅园区门口给他们磕一个。
    于是吕尧笑道:“那我就赌他们的游戏火不了——真火了我去给他们磕一个。”
    三女听了这话都笑出声来。
    吕尧继续说道:“而一旦他们耗费大量推广资源却没能引起什么反响,他们对接下来的推广自然会谨慎小心很多。”
    等到八月初时吕尧这边放出已经打磨好的作品后,吕尧推测不管是《全民超神》还是《英雄战迹》都肯定会回炉重造。
    但接下来他们能不能拿到更好的推荐资源可就不好说了。
    已经消耗了一波推广资源的情况下,企鹅旗下各个推广部门明年的业绩要不要完成?想要完成业绩只能自家薅自家羊毛,那这些项目的负责人顶得住吗?
    这还只是一方面的。
    更新奇有趣的玩法,更好的建模,更好的匹配机制,加上吕尧从去年就开始积累的营销能力。
    有心算无心之下,企鹅那边想要彻底碾压吕尧,要付出的代价绝对不小。
    就算这些项目的负责人想要跟吕尧死磕,但决定死磕的权力并不在这些项目负责人的手里啊。
    最最关键的是,对方在推出棋盘类游戏,算是帮吕尧这边开荒,等到后面时机成熟了,吕尧完全可以靠着自有ip推出自走棋游戏,而企鹅那边前面所有的铺垫工作,都将成为吕尧新款自走棋游戏的垫脚石。
    一款全新的游戏出来开荒,是很容易暴毙的,而且真正的开山怪往往也都是不那么赚钱的。
    真正赚钱的,都是那些摸着开山怪尸体过河的第二拨人。
    等吕尧说完,甘晓曦啧啧叹道:“你还真是费尽心思,机关算尽啊。”
    吕尧摊手无奈道:“对手是企鹅啊,我能怎么办?”
    “就算我这把机关算尽了,但对未来那一场恶战的胜算也只有四成不到。”
    荣念晴听完也感慨起来:“是啊,都做到这种程度了,竟然也只有四成不到的胜算。”
    ……
    跟荣念晴他们聊完后,王姐还要继续上班,吕尧就自己开车离开华盛生活广场了。
    他回到游戏公司那边,刷卡来到游戏公司,吕尧把mcn公司上面的三个楼层全都租了下来,其中一个楼层则是专门帮吕尧实现想法的游戏部门。
    吕尧手里捏着的烟雾弹可不止一个。
    在吕尧预想的时间线里,不管是moba手游还是自走棋,都是需要很长开发周期才能做出来的产品,moba手游要在明年这个时间段才能发布。
    自走棋更是要等企鹅那边趟雷后,才会结合时机放出。
    那么剩下这一年多的时间里,吕尧不可能就这么沉寂着,他肯定是要搞点事情出来的,给新成立的游戏公司积累声望,名望的。
    这就需要他在这期间推出各种短平快的小游戏。
    而吕尧的脑海里,可有不少款将来会爆火一时的“小游戏”,比如《飞机大厨》,《羊了个羊》,《旅行青蛙》,《合成大西瓜》,《召唤神龙》等等小游戏。
    实在不行还能搞点《僵尸大战》的无脑解压小游戏。
    千万别瞧不起这些小游戏,这些小游戏虽然制作简单,玩法也较为单一,但因为其中亮点的机制,很容易形成传播。
    加上互联网传播极快的特性,更容易吸引玩家跟风游玩。
    关键是这类小游戏的吸金能力还不差,光是里面的广告营收就很不错。
    2014年这个时间段人们的生活节奏明显快起来了,整个社会的浮躁火气也已
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