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怪物来了

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第421章 指挥变革,更新展望(第3/4页)
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就强力的“回春”命魂,也在扩散命魂的助力下,强度也跟着飙升。
    这也是新命魂登场时,时常出现的现象。
    许多原本被视为“下水道”的鸡肋命魂,极有可能因为另一个在机制上完美契合的新命魂出现,瞬间“鸡犬升天”,强度拔高数个档次。
    最经典的案例便是六代“无限”命魂,通过投掷骰子判定增益或减益。
    幼儿团镶嵌的这个命魂,时常是大部分成员减益,少数增益。
    自从有了“强运”命魂,无限命魂的强度就有了质的飞跃。
    抽中增益的概率显著提升。
    类似的案例还有很多,一个新命魂入库,甚至可能带来一个玩法流派的革新。
    但散矢命魂的地位,并没有因为“扩散”登场,而受到任何影响。
    两者在不同的环境下,反倒是构成了互补。
    扩散的特性是范围覆盖,应对密集阵型,需要快速实现群体控场或团队增益时,效果表现最强。
    例如,当我方承伤团集群冲锋时,一个“扩散”加持的群体血燃,能瞬间创造出巨大的战术优势。
    扩散的局限性在于无差别作用。
    在敌我双方犬牙交错的混战中心,一个“扩散”出去的束缚效果,在困住敌人的同时,也会让队友被定身,造成误伤,或是增益类同步强化敌我。
    混战中,散矢才是真神。
    可以精准选择目标,配上鹰首妖,能够做到精确制导。
    论坛攻略党玩家给出的总结是:
    扩散是范围重塑器,擅长打“面”,以范围规模取胜,适用清晰的敌我分布或是需要无差别覆盖的场景。
    散矢是精准群伤(群体增益),擅长打“点”,是复杂混战时定点打击增幅的不二之选。
    这二者,辅助和法系都需要。
    一位顶级玩家,需要根据战场上的瞬息万变,灵活地在范围覆盖与精准打击之间切换。
    镶嵌优先级上,散矢大于扩散。
    因为不误伤队友的优先级,高于一切。
    表现效果上,扩散大于散矢。
    让法系、辅助的战争表现得到显著强化。
    ……
    查看完最新收容的命魂数据信息。
    祁胜的视线转向更新内容。
    近期正在制作的更新内容有:百万规模级的战阵,以及威压系统的后续更新。
    眼下玩家对这两个系统的态度,天差地别。
    战阵体系十分火热,可以视为当前版本的答案。
    从固定小队,到上万人的大公会,几乎所有玩家团体都在研究战阵属性的搭配。
    战阵也能实实在在地让团队战斗力飙升,以集众之力,越级挑战强敌。
    集体利益面前,提升战阵等级成了所有团体型玩家的共识,资源毫不犹豫地往战阵搭配上倾斜。
    是仅次于星脉(锻体、命魂)和符文共鸣武器的强化模式。
    反观威压系统,就有点惨了。
    起步门槛较高,光是入门,就够一个普通玩家倾家荡产。
    砸锅卖铁换来的,还只是对自身的强化,在动辄大规模的对外战役里,这点个人优势很难溅起什么水花。
    所以,除了少数追求极致单兵能力的顶尖孤狼,或者被大公会当成门面培养的个别高手,基本没人愿意碰威压。
    论坛上提到威压,也多半是调侃:大佬的玩具,平民看看就好。
    但祁胜心里清楚,威压体系的价值远未被发掘。
    它就像一把需要极高门槛才能解锁的战力表示模式,看似鸡肋,只是因为玩家们面临的挑战还不够极端。
    当未来巅峰级战争,各方势力神仙打架,各种顶尖规则激烈碰撞时,才会展现出“威压系统”真正的战略价值。
    包括在逆潮军团里,只有顶尖军团长才有潜力掌握“势”。
    逆潮训练营里的教官,只能给学员一个模糊的方向,因为连它们自己都不懂到底什么是威压。
    事实上,威压的生成和个体实力强弱没有本质上的关系。
    它是一种内在“特质”的极致外显。
    玩家了解的势力中,除了逆潮军团的浮屠军团长,还有一个将自身“势”演化成规则效力的战士。
    它就是痛苦兄弟的老师:苦行。
    这个偏执的战士,在承受极致痛苦中,学会了将“痛苦”这种概念,变成一种可以干涉现实的“伪规则效力”释放出去,直接影响外界目标的意识与肉体。
    但苦行在这方面的修炼也只是走了小半途,未彻底形成独属于自己的完整规则前,便提前殒命。
    他留下的,只是一个未完成的规则雏形,也就是伪规则。
    后续苦行的威压领域,被制作成了特殊命魂“痛苦之触”,由痛苦兄弟继承。
    苦行的出现,很早揭示了威压的尽头是:规则。
    让每个玩家拥有独属于自己的规则,这也是祁胜未来构想的目标。
    所以,威压系统的更新,接下来还会继续。
    这方面的研发投入是个无底洞,还得从玩家身上抽取税收,不断补充。
    最近开支较大,这一轮招募了两亿玩家,消耗了2000亿库存祭力。
    再加上各方面的更新开支,手里的祭力已经不多了。
    葬火之地的战役带来了483.48亿祭力,但他到手的只有38.79亿,这部分是直接击杀收益中提取的30%。
    剩下的收益,都还在玩家手里。
    等玩家通过献祭、交易行流转,等方式,才会逐步缴税到他手里。
    这让他有了再从玩家手里薅一波,补充库存的想法。
    抽奖活动他刚
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