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怪物来了

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第350章 别人避难,你们来打游戏?(第2/5页)
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仍是他眼里的不稳定命魂。
    他需要的是稳定,而不是过量的不确定性。
    在获得更多运势类增幅的命魂前,无限命魂的购买渠道,仍不会开放给所有玩家。
    查看了最新收容的8个命魂,以及2个特殊命魂后,祁胜的视线转向论坛。
    此时论坛的热点,仍是肝帝团的盲跃试炼挑战。
    其中还有一则野外约战帖。
    起因是两个有影响力的大型公会在外探索时,因为发现的资源起了争端。
    但约战结束后,矛盾并未解除。
    这让祁胜觉得,是该对玩家内部纷争问题,设置一个合理的解决方案了。
    玩家都是智慧生灵,日常接触中产生矛盾实属正常。
    早期的恶意击杀问题,现在已经得到解决。
    罪恶系统的出现,让那些肆无忌惮的玩家彻底收敛。
    毕竟怪物世界不是其他游戏,没有删号重来的可能性,对外可以无所拘束。
    但只要成为阵营内部的恶人,就意味着往后寸步难行。
    然而玩家公会之间的矛盾,不归属罪恶系统管辖。
    毕竟这不是恶意屠杀,而是为了资源争端爆发的矛盾冲突,是一种争取利益的表现。
    有对抗祁胜完全可以理解。
    但他忌讳的是出现无限制的混战,让矛盾无休止的进行下去。
    这只会影响到玩家阵营的发展速度。
    所以,他需要构建一个规范、公正的机制,来处理此类问题。
    让玩家在可控的范围内去争斗。
    这样非但不会激化矛盾,反而可以促进玩家变强的欲望。
    思索中,祁胜很快就有了想法。
    他决定在帝冢村搭建一个:擂台空间。
    实则是一个虚拟空间战场,让公会、战团进入里面通过战争模式解决矛盾。
    擂台核心是,为有矛盾的玩家群体提供一个可控的对抗场景。
    让双方能在规则框架内解决争端。
    约战前,双方需共同商议并设置一个赌约,这一赌约以祭力为载体。
    双方各自上交约定数量的祭力作为赌注,交由指引暂时保管。
    这一步能让双方的对抗变得更严肃,也能减少随意约战的情况。
    例如,a公会设定赌约为100万祭力,b公会可以接下这个赌约。
    接下来,双方约战的发起人会各被扣除100万点祭力,进入赌约池。
    随后是双方互相展示参战人员。
    明确没有问题后,双方可以通过功能面板上的“擂台约战”进入战争场景。
    获胜的条件很简单,将对方公会的所有成员击杀。
    就此,赌约完成。
    获得胜利的一方,可以得到扣除5%手续费后的所有赌约奖励。
    败者,失去100万祭力。
    这个模式的好处在于,矛盾双方既能通过正面对抗一决高下。
    又能让结果有明确体现,减少后续纠缠、论坛骂战的继续。
    这也是野外矛盾的核心问题。
    往常即使一方战败,也有各种理由进行扯皮。
    约战擂台机制,给予了玩家绝对公会的对抗环境。
    失败没有任何理由,避免了琐碎的争吵。
    有效降低了矛盾升级或是持续发酵的可能性。
    其次,还一个潜在的激励作用。
    失败的一方虽然不甘心,但毕竟是在直播见证,在绝对公正的环境下失败。
    从人性的角度出发,这时候败者会有再战一次的欲望。
    这么做之前,他们会努力追赶,将差距抹平,乃至超越让他们战败的公会,直至再向对方发起一轮新的擂台约战,洗刷之前的失败屈辱。
    这种可控的争端,才是祁胜想要的。
    而不是因为矛盾问题持续发酵,导致一方成为另一方的发展阻碍。
    例如a公会与b公会爆发矛盾冲突,持续加剧。
    双方公会不断派遣自家公会的玩家,在对方公会狩猎、采集资源时,进行偷袭、骚扰、捣乱等行为。
    这是祁胜最不愿意看到的争端处理方式。
    约战擂台上线后,他会对这种拖后腿的骚扰方式,进行限制。
    让玩家公会、战团,将矛盾问题全部放在擂台约战中解决。
    野外争端,拳头大就是道理。
    放在内部,也是如此,没有任何区别。
    至于争端仲裁,祁胜有考虑过设立,但最终还是放弃了。
    仲裁的方式过于限制玩家的自由。
    怪物世界本就是强者为王的世界,拳头解决问题,本就是合乎世界运转逻辑的解决方案。
    他完全可以接受玩家用最暴力的方式去争取利益。
    弱,那就变强再战。
    他培养的玩家,本就是战士,不该是温室里的朵。
    不影响祭力收益的情况下,怎么玩他都不会进行任何限制。
    明确想法,祁胜当即行动。
    当天下午,挑战者提示在所有玩家的脑海中响起:
    【挑战者提示(全频道):游戏即将进行更新,本次更新内容如下】:
    更新内容一:约战擂台。
    内容介绍:为妥善解决玩家群体间的矛盾,游戏新增约战擂台机制,当玩家群体(如公会、小队等)因各类事宜产生纠纷,且双方均同意通过对抗方式解决时,可使用约战擂台功能。
    具体规则如下:
    1、约战双方将被传送至独立竞技场,环境随机或自定义(需协商一致)。
    2、支持多种对抗模式:歼灭战、夺旗战、资源争夺战等,由发起方选择,对手确认后锁定。
 
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