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怪物来了

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第167章 玩家走廊,信仰神格(第2/6页)
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中b,造成伤害为3,转移至a伤害依旧是3,只计算承伤方消耗气血)。
    虽然是二代源初,但生命连接的出现引发了一波法系玩家的狂欢。
    法系玩家最大的问题就是血少防低,容易被黑潮-狂潮系刺客流兵种潜行过来击杀。
    但有了生命连接,就能显著提高生存概率。
    这是一个能够间接提升法系输出环境的命魂。
    但在论坛攻略党提出的构想中,辅助流玩家更适合镶嵌生命连接,给队友提供额外的战斗保护。
    第三只是玩家“刀光剑影帅铜锤”在彩雾海岸密林中探索时,与小队成员共同收容的源初:不屈。
    【不屈(三代源初)】
    源初特性:释放能力后消耗气血抵消身上各类负面状态,效果受到负面状态的强度影响,强度越高,消耗气血越多。
    不屈特性登场后便被论坛攻略党玩家排在了当前版本t0级的强度。
    被称为近战类玩家的神技,尤其是承伤石像流,非常契合这个命魂。
    随着交手的势力越来越多,玩家现阶段经常会遭遇可以施加各类负面状态的敌人。
    例如黑潮中的瘟疫系兵种,是玩家眼里最难缠的黑潮体系兵种之一。
    近战玩家需要贴身作战,无法避免此类特殊兵种施加恶化状态。
    但不屈特性的出现,让近战玩家在承伤强度上得到显著提升,消耗气血就可以将诅咒、控制等难缠的效果抵消。
    新收容的三个源初特殊,三代的不屈特性的强度被列在了第一位。
    刚被收容就有大量近战玩家替换命魂,进行镶嵌。
    翻看数据信息许久,收到指引反馈的祁胜将目光跳转至玩家视角。
    ……
    彩雾海岸地区。
    童心左手扛着一面命魂“岩盾”生成的盾牌,缓步走在东南方向的雨林中。
    此时他的石像鬼命魂等级已经来到21级。
    独自行动,是迫不得已下的选择。
    今天幼儿团的兄弟们运气非常差,全抽到了虚弱签,还是大幅度虚弱,打算暂且在彩雾海岸边上吃喝玩乐休息一天。
    但兄弟们休息,他可没有丝毫想要休息的打算,这两个字已经被他从人生字典里抹去。
    他的命魂平均等级本就已经远远落后幼儿团的兄弟,只有付出更多的努力才能有机会追赶上。
    他要趁着兄弟们躺平休息的时间,成为卷王。
    38瓶营养罐已经送到家,对接了游戏仓。
    接下来的每一秒他都要汹涌燃烧,直至逆风翻盘。
    此时的他已经开启了三个星脉槽。
    分别镶嵌了石像鬼、岩盾、血反。
    他打算尽快将四个星脉槽开启,然后镶嵌食气命魂提高自己的回复续航能力。
    不多时,童心便发现了一群怪物。
    怪物的造型只有手指大小,浑身长满细细绒毛,尾部有一根绿色毒针,它们攀附在一棵古树上,啃食古树流出的汁液,躯体在吮吸过程中不断蠕动,像是一道从头到尾的起伏小波浪。
    通过解析观察,他发现这群虫子都是狩猎等级2的弱小怪物。
    但蚊子再小也是肉。
    没实力和地念恶霸玩,他只能通过独自狩猎的方式成长。
    至于凛冬雪原地区的极乐邪祟,产出祭力少得可怜,比同等级黑潮邪祟还穷,且群体冲锋作战中还极容易陷入被包围的境地,后退不得,导致死亡。
    像他这种技术流玩家,当然是选择富裕怪非常多的彩雾海岸地区。
    思绪翻涌间,他扛起岩盾,冲上去猛砸古树。
    岩盾只需一击,就能将毒虫砸成飞溅的汁液。
    击杀提示不断在脑海中响起,悦耳动听。
    不多时,树上的十余只毒刺被击杀,童心将干瘪的虫子残躯收容进空间行囊,继续往未知深处探索。
    未知地区有着较高的探索风险,却也存在较高的潜在收益。
    怪物世界这款游戏为了塑造更强的沉浸式体验,取消了怪物死后会刷新的机制。
    玩家探索过的地区,原生怪物数量会越来越少。
    唯有向未知地区探索,才能有好的狩猎收益,甚至还可能遇到带来暴富的机缘事件。
    就像是上次探索者发现的血魂之壁,也让他跟着发了一笔小财。
    论坛甚至有玩家根据一系列机缘事件编写了一份:遇机缘攻略。
    总结就是:见悬崖就跳、见神秘就探、逢奇人就帮、遇密语就解、见异常就追、见洞穴就钻。
    根据这些内容,帖子里有一个点赞最高的回复,他将楼主写的大篇幅内容进行缩减,写成了打油诗:
    见崖便跳胆气豪,谷底或藏绝世宝。
    神秘乍逢全力探,奇珍异宝眼前飘(极乐)。
    奇人若遇倾心助,厚报频来好运昭(财神爷)。
    密语传来思破解,玄机得悟路非遥(蛇祖)。
    异常出现急追去,机遇惊喜前处遭。
    洞穴幽深皆要钻,仙缘福泽此间邀。
    这都是玩家眼里,在外探索过程中容易获得机缘的处事方式。
    是攻略党玩家根据已经发生,以及月蚀族其他游戏里的特性编写的机缘攻略。
    获得怪物世界游戏资格前,童心翻看了大量攻略内容。
    这些话他都记在心底。
    总之,遇事不决就莽,宁可死,不可退。
    通过游戏背景可知,怪物世界广袤无垠,帝兆死后的漫长岁月里无数种族兴衰交替,共同谱写了宏大岁月史书。
    每个地区都可能藏有某个族群灭亡前留下的隐秘财富,或是来不及带走,紧急撤离时留下的财
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