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怪物来了

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第142章 七万萌新,菜鸡互啄(第5/6页)
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占到渊鱼族和腮鱼族平时卖海鲜收益的27.82%。
    按照现在祭力的上涨趋势,进入游戏的1.5万名渊鱼族和腮鱼族玩家,未来产出的收益将超过出口海鲜带来的利润。
    腮鱼族和渊鱼族海产品难卖,没有外汇收益的问题已经不再是问题。
    至于这次招募的天羽族,祁胜看重的是他们的空战能力,起到弥补前期短板的作用。
    至于后期,玩家都将拥有飞天遁地的能力,空战根本不是问题。
    这次招募也是一次考察,看天羽族玩家的表现再考虑后续是否继续发放游戏名额。
    至于后续如果断开优先招募,天羽族没有抢到游戏资格的玩家会怎么想,他并不在乎。
    视线在这时跳转至凛冬雪原,开始观察萌新玩家在新场景中的表现。
    凛冬雪原初始点附近此时人满为患,萌新大军浩浩荡荡前进,开启横推模式。
    啃树、打雪仗、吃雪球、哇哇大叫……初入凛冬雪原场景的萌新玩家像是精力旺盛却无处宣泄的泰迪,四处撒欢。
    经过数据统计祁胜发现,这一批进入怪物世界的天羽族玩家,初始命魂选择率最高的是散矢器灵。
    刚进入游戏,它们普遍以主体形态展开活动,纷纷展翅飞上高空俯瞰大地。
    不多时,玩家大军便与数百只巨熊相遇。
    大战打响,飞上天空的天羽族玩家纷纷凝聚散矢器灵进行高空射击。
    但没有命魂属性加持,需要消耗气血的射击很快让天羽族玩家难以维持飞行,从空中跌落,砸进雪地里。
    这是萌新玩家普遍会犯的一个错误,尤其是那些不愿意了解游戏设定直接开启探索的玩家。
    命魂属性要远高于玩家现实中的主体属性。
    直接用主体形态使用命魂特性就会出现精神力消耗过度导致的头晕,或是气血消耗过度导致的虚弱情况发生。
    进入游戏的初战,有不少玩家被巨熊击杀。
    待玩家扫清数百只巨熊,狂暴大军继续横推向前。
    接连清扫几波巨熊后,他们与凛冬雪原的主力军团相遇。
    一群紫色能量构筑的奇特生命。
    看到这群怪物时,萌新玩家的表情都显得十分精彩。
    尤其是看到怪物前进中忽然跌倒,然后又摇摇晃晃站起身,差点笑出了声,地区语音频道对此展开热议:
    “不是,场景建模这么优秀,物理表现也是完美,这紫皮怪物的建模怎么这么拉啊,简直没眼看了。”
    “笑死我了,那个脑袋上长出一条腿的怪物,这怪物建模把自己都给穿了。”
    “解析信息里说这是极乐邪祟,所以邪祟长得怪一点没问题吧,我觉得这就是游戏设定,设计的想法是打造一个身体结构比较混乱的生命,呈现一种扭曲癫狂感。”
    “楼上你说的我都接受,可你能告诉我那只极乐邪祟趴在地上被己方怪物踩死是什么原因?”
    “笑喷了,这极乐邪祟也太抽象了吧,新手村的怪物就开始糊弄玩家了?退钱!”
    ……
    萌新军团很快与紫潮爆发战斗。
    但战斗过程两边都很抽象。
    玩家这边,战斗如同地痞打架,毫无章法,偶尔还会因为抢怪矛盾连自己人也打。
    极乐族这边,高塔上的极乐战士脑细胞都快烧干了。
    它操控下的极乐邪祟,战斗中时常忽然宕机发呆,或是忽然倒地打滚,亦或是打错目标。
    看得萌新玩家目瞪口呆,直呼怪物智能太低。
    但极乐邪祟的狩猎等级都在6+,加上数量规模远胜萌新玩家,打得萌新玩家嗷嗷直叫唤,战线一触即溃。
    场面堪称菜鸡互啄。
    就在萌新军团以为己方军团会被打崩时,诡异的一幕发生了。
    连滚带爬推进的极乐邪祟像是遇到了一层无形屏障,跨过这道屏障后就会忽然倒地,不再动弹。
    接连倒下好几批后,极乐邪祟开始后退,隔着无形的屏障遥看萌新玩家,虎视眈眈。
    这一幕把萌新玩家给看懵了,但幕后观察的祁胜却明白发生了什么。
    极乐高塔的功能之一是信号放大,极乐战士释放的精神控制通过高塔扩大覆盖范围,但只要出了精神连接覆盖范围,极乐邪祟就会因为连接不到信号,出现原地宕机的情况。
    这也是极乐邪祟倒地后无法起身,不会有任何动作的原因。
    此时看到如此愚蠢的怪物ai,萌新玩家纷纷在地区语音频道吐槽。
    这一幕还被萌新玩家录制成视频发布在论坛。
    【老玩家滚进来解释一下,这是什么鬼?】
    发帖人:飞上云霄
    内容:刚进入游戏的我真被惊艳到了。
    场景建模我给满分,物理表现我也给满分(暂时没有发现任何问题),但是这是什么鬼(视频附件)。
    刚开始遇到一群巨熊,我还觉得怪物的建模太精致了,瞳孔、毛发、动作,各方面表现都很完美。
    直到我们萌新大军前进中遇到了极乐邪祟。
    这群怪物给我看傻了,甚至有一种突然换了一款游戏的感觉。
    缺胳膊少腿、手臂长脑袋上、脑袋长胸口、四肢不协调……除了少数建模看起来还算正常,大部分怪物的建模都很抽象,都穿模了。
    如果只是建模问题,我可以理解设定就是如此。
    月蚀族故意设计成这种混乱无序的抽象风格,是游戏中怪物体系的一种。
    但问题是怪物的ai表现也太差劲了,给我的感觉就像是延迟过高,行动一卡一顿,有时候卡在原地宕机,有时候又突然原地抽搐。
    进攻方式更是抽象
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