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游戏融合现实,我能一剑开天

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第388章 第二次维护(第2/2页)
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理,同时也在调动玩家的游戏积极性。
    原本玩家们对各个排行榜已经不关注了,就那么些人一直在霸榜,榜单几乎不会产生变化。
    如今好了,很多人又开始了争榜之心。
    “我上榜了!我上榜了!哈哈哈!”
    “什么榜啊?多少名?”
    “修为榜!98名!”
    “那你得意个der啊?元婴期十层修为的人多了去了,你那就是运气好排进去了。”
    ……
    第三条,实力自如控制机制,会更加灵活。
    原本的战斗机制很呆板。
    比如叶寻,12万的面板攻击,攻击没有防御的敌人时,刺出一剑最低伤害就是12万,他不可能打出100点伤害来。
    现在好了,想打多少打多少。
    其实这机制本身就存在,问仙界随便一个土著都可以随意控制自己的实力,只是一直没对玩家们开放而已。
    也许是刚开始时,以玩家们的修炼根基,还达不到把自身实力收放自如的地步。
    现在更新,就是更进一步向问仙界的原有规则进行靠拢,更加贴近真实。
    同时也为玩家们的全服大比和九霄会晤做准备。
    “好家伙,这下子打架更精彩了!”
    “是啊!要是打架的时候,对方忽然爆发出强大属性,那可能阴沟里翻船。”
    ……
    问仙年轻一辈天骄对战,不到真正生死大战时,很难知道对方展现出的实力是不是真实实力。
    但属性也不是任意控制的,某些特殊情况例外。
    比如,叶寻不可能将气血值调整为10点后,施展禁术扣掉9点,再马上恢复成原属性,看起来气血值毫无变化。
    有禁术副作用在,限定时间内就没法恢复成原属性。
    当然了,即使将气血值调整为10点,也不会被低阶修士打死。
    ……
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