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穿越东京泡沫时代

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第四百五十八章 展示我们的下一代主机!(第3/4页)
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卡销售利润。
    而想要吃下市场,又必须有游戏开发商的支持,相辅相成,缺一不可。
    那种一家搞定游戏平台,包圆游戏开发的时代,已经一去不复返了。
    这几年的时间里,精灵娱乐靠着扶持计划,不计成本的大量扶持第三方开发商,然后利用独占协议,入股,或是收购,再把第三方变成下属的第二方。
    为的是什么,不就是为了自家的三大平台,打造一个庞大的内容供给方。
    说起来,这种手段还是羽生秀树从另一个时空的任天堂身上学到的。
    不过任天堂是先行者,懵懵懂懂的试探着前进,做的不够彻底。
    可羽生秀树却是摸着任天堂过河,直接拿出了最为成熟的扶持计划。
    趁着那些小工作室,开发商还没崛起,就直接将他们招入麾下。
    范围更是不止于霓虹,直接遍及全世界范围。
    比起原本时空的任天堂,这种提前下手的做法,看起来更加“善良”,手段也看起来更加“温和”。
    如今,反倒是任天堂和世嘉反过来学习羽生秀树的做法,开始扶持那些小的开发商了。
    可问题是,只要是同时被大家看上的开发商,精灵娱乐总是能凭借市场优势,以及不计成本的投入,成功赢得竞争。
    正所谓强者愈强,弱者愈弱,赢家通吃,便是现在的情况了。
    羽生秀树想着想着,不由得呵呵一笑,用看热闹的幸灾乐祸语气说。
    “呵呵,想来现在山内溥应该很头疼吧。”
    原本的时空里,任天堂的SFC主机,就一直没法解决兼容FC主机的游戏,导致他们面对世嘉MD主机的挑战时,束手束脚,拖了好久才推出十六位主机。
    当然了,前世的任天堂没有精灵娱乐这么一个对手,FC主机优势巨大。
    即便面对强势的MD主机,任天堂还是能靠着FC混下去。
    可在这个时空,任天堂欧美战略失败,亚洲市场不断被PS主机蚕食。
    单单来自董事会的压力,就足够让山内溥喝一壶了。
    “上市公司的社长不好做啊。”岩田感慨道。
    岩田聪觉得,比起山内溥,他作为精灵娱乐的社长实在太幸福了。
    虽说头上有羽生秀树这个会长,可但凡了解羽生秀树的都知道。
    尽管羽生秀树靠着出众的游戏创意,超越常人的远见目光,在精灵娱乐有着难以想象的威望。
    可偏偏,羽生秀树是个十足的甩手掌柜。
    除了有时会干预一下产品的研发路线外,羽生秀树基本不怎么参与会社的管理。
    当然了,羽生秀树只是懒得管,但不代表他管不了。
    整个精灵娱乐的中高管理层,几乎都是他培养的人,主要的游戏开发、硬件研发、生产、销售部门,更是唯羽生秀树马首是瞻。
    岩田聪要真有什么小动作,都不用羽生秀树亲自动手,下面的一堆羽生秀树的狗腿子就足够把他卖了。
    只不过岩田聪根本不会这样做罢了,毕竟就连岩田聪,也是羽生秀树亲自招揽培养的。
    可以这么说,至少在羽生秀树这一代,无论是精灵系还是云上系,基本都是他牢牢掌控在手里的。
    至于以后,羽生秀树从来不会去想这种事。
    “岩田桑别感慨了,距离东电展开幕还剩六天,下个月还有阿美利卡的E3大展,两边的企划都准备好了吗?”
    听到羽生秀树的话,岩田聪赶忙回答。
    “会长,我做好了,待会就让人给您送来。”
    看到岩田聪一脸紧张的回答,就好似被老师抽查“作业”的学生一样,羽生秀树无奈道。
    “呃!岩田桑,我只是随口问问,不必如此紧张,文件什么的我就不看了,你简单说说就好。”
    “是,会长。”
    岩田聪应了一声,开始介绍起本届东电展的安排。
    “我们此次在东电展上主推的,就是由会长提出创意的游戏索尼克,同时还将宣布制作与程龙的联名闯关游戏,基于功夫死亡闯关系列的第二部,而三大工作室则将分别推出……”
    岩田聪洋洋洒洒的说了一堆,不过说的都是东电展的内容。
    羽生秀树听完后问,“E3大展呢?”
    北原惠理奇怪回答,“羽生桑不知道吗?阿美利卡电子游戏软件协会为了让E3大展区别于东电展,已经对E3大展进行彻底的改革了,我还特意让游戏基地的泷田幸司主编给你发了传真。”
    “什么时候?”羽生秀树疑惑。
    “就伱之前在香江的时候啊。”北原惠理说。
    “哎?可能助理忘记给我了吧,正好北原桑给我详细说一说。”
    羽生秀树确实想不起来了。
    又或许是因为与刚追到手的小美人周绘敏亲亲我我,导致他没注意这件事。
    但不管原因是什么,让助理背锅就好了。
    反正千叶薰因为上村丽子请假,被留在助理办公室帮忙。
    话说回来,就算千叶薰这会在这里,难道还敢指出羽生秀树在撒谎不成。
    北原惠理不疑有他,详细的为羽生秀树解释起E3大展的改革计划。
    “首先,阿美利卡电子游戏软件协会将四月份的E3大展,彻底进行了举办模式上的改革,由原本和东电展一样面向玩家的展览会,改成主要面向发行商、经销商、游戏开发商、游戏媒体的传媒展览会。”
    “动作很大胆啊。”羽生秀树评价道。
    其实在另一个时空,E3大展的模式正是现在改革后的模式。
    可问题是在这个时空,羽生秀树提前近十年就借助《游戏基地》杂志
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