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穿越东京泡沫时代

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第二百五十一章 没变质的友谊(第4/5页)
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设街机必须整体购买,因此利润反而是最好的。”
    说起利润,北原惠理脸上忍不住露出笑容。
    “北原桑一直没提热血硬派,看来这款游戏的订货量很一般了。”羽生秀树说。
    “是有些低,这款游戏中的暴力元素太多了,喜欢的很喜欢,不喜欢的则完全不感兴趣。”
    北原惠理解释。
    羽生秀树不在意地说,“没关系,我们不能指望一款游戏,会受到所有人的喜欢。”
    前世的热血游戏系列,就是一个很特殊的存在。
    比不上那些大热游戏,但凭借庞大的续作系列,赚钱却一点不少。
    可扩展性极强,除了热血硬派延伸而出的格斗闯关《热血物语》系列。
    其他什么元素都能朝里面塞。篮球,足球,格斗,曲棍球……
    提及《热血硬派》,北原惠理又说起了另一件事。
    “展览会结束后,任天堂的人来找了我们,他们希望能够将热血硬派移植到FC主机上。”
    羽生秀树闻言,露出个有意思的笑容。
    “只是热血硬派吗?我看他们是想借着热血硬派做试探,只要我们答应一个游戏,后续其他游戏的移植就水到渠成了。”
    “我也是这样想的,任天堂在本届展览会上也推出了一款新游戏,类似大金刚的模式,并未引起太大的关注。”
    羽生秀树听到任天堂的新游戏没引起关注,当即放心不少。
    这才询问北原惠理,“北原桑是怎么答复任天堂的。”
    “我表示精灵娱乐不接受任天堂的权利金制度,并且要自主生产和销售卡带,不接受任天堂的游戏审核,不分享卡带版权,然后对方便不谈了。”
    北原惠理做了个无奈的表情。
    羽生秀树哈哈一笑,“这种条件,任天堂肯定不会答应。”
    如今的任天堂,还只是打算依靠权利金控制游戏质量。
    可随着FC主机销量越来越好,任天堂很快就发现,权利金比生产卡带赚钱还快。
    后面在一众第三方请求放松条件时,任天堂死不松口,为的就不是游戏质量,单纯的是为了钱而已。
    毕竟FC主机游戏质量控制的是不错,但若说没有垃圾有些,也完全是在胡说。
    “我本来就不想合作,当然就不需要客气了。”
    北原惠理这时看向羽生秀树。
    “岩田聪那边来消息了,说下个月GAME BOY掌机的样机就能制作出来,羽生桑准备什么时候出发去阿美利卡。”
    听到这个消息,羽生秀树双眼显露出激动之色,然后又叹了口气。
    “从机体设计,到正式开发,已经一年时间了,真是不容易。”
    然后他又问,“掌机和卡带的生产准备的如何了?”
    “卡带生产很顺利,拓麻歌子的销量放缓之后,我们的产能完全能够满足生产需求。
    还有几家合作的代工厂,也都提前下了订单。”
    听北原惠理说拓麻歌子的销量放缓。
    羽生秀树心生感慨。
    上市至今,拓麻歌子各种版本在全世界的总出货量,已经突破三千两百万台。
    单单霓虹本土就贡献了超过一千八百万台的销量。
    未来几年,霓虹销量突破两千万台应该没问题。
    但因为他为了自己的计划,外加要抢占男孩电子宠物市场,短时间又推出了第二代精灵球系列。
    受到精灵球和其他竞品的冲击,两千万以上的销量应该就是拓麻歌子在霓虹的极限了。
    肯定不可能如前世那般,两年卖出四千万台。
    不过为了更重要的东西,羽生秀树倒也不后悔。
    了解完生产,羽生秀树又问起了别的。
    “游戏移植进行的如何,对于推出游戏,北原桑既然已经联系了岩田聪,有什么想法吗?”
    “游戏移植进展的很顺利,除了联合开发组,神奇工作室由田尻智负责的第二开发组,神圣工作室由冈本吉起负责的第三开发组,三大工作室没有进行任何新游戏的开发,都全力在进行游戏移植工作。”
    北原惠理说到这里,停顿了一会,似乎是在思考。
    然后缓缓说道。
    “掌机上市后,作为第三代电子宠物发布的宝可梦红·绿,肯定是要作为捆绑游戏进行销售的。
    但我们都知道,我们卖的不是第三代电子宠物。
    为了让消费者意识到,他们买的其实是一台掌上游戏机,我们还需要捆绑销售一款游戏。
    而这个游戏,必须能体现出GAME BOY掌机的特点和优势。”
    北原惠理面露难色,似乎不知道该选哪一款游戏。
    羽生秀树直接问,“现在完成移植的游戏有哪些?”
    “功夫第一代,tetromino,马里奥兄弟。”北原惠理回答。
    “只有三款游戏吗?”羽生秀树问。
    “就算其他游戏能赶上,羽生桑难道打算一口气全部发布出去吗?”
    北原惠理反问。
    GAME BOY掌机短时间不会有第三方开发商进入。
    自研游戏一口气上太多,只会是自己打自己,白白耗费市场潜力。
    “这样的话,那就选tetromino吧,这次展览会已经证明了,这是一块很耐玩的游戏。
    而且还可以联机对战,正好能发挥GAME BOY掌机可以联机的优势。”
    前世,便是俄罗斯方块将GAME BOY掌机带上巅峰。
    成功经验,当然需要延续了。
    至于北原惠理所说,不能一口气推出太多游戏一事。
    初期GAM
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