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高二分科,我选校花也选亿万身家

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第650章 五路出击,各凭造化(第2/2页)
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二个。二次元回合制卡牌。项目名,《阴阳师》。和风美术,核心玩法是抽卡加养成加式神体系。美术工作量大,研发周期长,但营收天花板高。”
    李睿的身子往前倾了几公分。他在米哈游学的就是抽卡和养成系统的底层框架设计,连蔡浩宇都夸他悟性高。
    第三份。
    “SLG沙盘战略。项目名,《率土之滨》。重社交,重策略,目标用户是有强付费能力的成年男性。生命周期拉长之后,三到五年都能持续产出收入。”
    周恒的眼睛眯了起来。他做了六年SLG,从页游到手游,数值平衡和社交系统设计就是他吃饭的手艺。这个项目仿佛在对着他的简历写的。
    第四份。
    “女性向换装类。项目名,《奇迹暖暖》。目前国内这个品类几乎是空白。美术驱动型产品,核心用户群精准,复购率和付费意愿都很可观。”
    陈沐一直没开口,但翻开这份文件的时候,她的手指在第一页停了好几秒。
    赵琦瞥了一眼,封面上的概念图是一组精致的换装立绘。
    四份文件全摊出来了。
    会议室里的气氛变得微妙起来。十一个人的目光在四份文件和冯骥手里最后那一份之间来回游走。
    赵琦的视线锁在冯骥的右手上。
    他从头到尾没有看过前面四份文件。不是不感兴趣。是在等。
    冯骥察觉到了他的目光。
    “最后一个。”
    他没急着翻开,反而抬起头,在会议室里扫了一圈。目光最后落在赵琦身上,停了一拍。
    “移动端MOBA。五对五,实时对战。”
    赵琦的后背贴上了椅背。
    MOBA。
    他大学打了四年DOTA,毕业后又泡了两年LOL。
    他对这个品类的理解,从三路设计到野区节奏,从英雄技能循环到团战视野博弈,早就嚼烂了咽进了骨头里。
    他甚至在前公司提过手游MOBA的方案,被老板以“手机上根本操作不了”为由打了回来。
    他很清楚,iO游戏确实能最快拿奖金,但那顶多赚套首付。
    而移动端MOBA,一旦依托“引力”APP庞大的社交链彻底引爆,那就是全民级的印钞机,是真正的战略级核武器。
    选它,要熬最长的夜,吃最久的苦。但只要做成,就是直接财富自由、名留国内游戏史的泼天富贵。
    “冯总,”赵琦开口了,声音比他预想的沉稳,“这个项目,我来。”
    冯骥看着他。过了两秒,把最后一份文件推到桌面中间。
    “想好了?MOBA手游的开发难度是这五个里面最大的,团队需要的人也最多。你能扛得住?”
    “扛得住。”
    赵琦没有多解释。
    冯骥点了下头,翻开了文件封面。
    赵琦低头看过去。
    白纸黑字,端端正正四个大字。
    《王者荣耀》。
    PS:感谢【小姐世纪之交说】送出的【礼物之王】加更6/6。
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