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我用游戏改变了时间线

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第二百七十章 论时空间结构与遗迹构建(第2/2页)
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流体空间场的理论物理学家对于‘遗迹’的时空间结构有了一个超越时代的预测。
    而这个预测。
    苏文只与江梦寒谈论过。
    与此同时。
    英俊的侦探先生以跨越时间的角度。
    给出了一个或许只有极少人能够想到的大胆论证:
    “既然。
    超高强度濒临神级的正负能级对撞产生上帝粒子,能出现超越三维的创造效果。
    遗迹可以定格曾经发生过的历史片段。
    卡洛琳。
    你应该知道那场泛太平洋对撞实验对整个量子物理学界的冲击。
    既然将深海遗迹注入迷失之海,截取时间片段使之流动是可行的。
    那现在。
    我想尝试:
    ‘重塑遗迹’。”
    没错。
    在他自莫斯科体验过临冬堡自【第一边境:永续冰川】通过‘半永恒’与‘时延’特性延展的科技之后。
    这个想法就逐渐成为了可能发生【事实】。
    苏文接过了卡洛琳的电脑,他将数据投影在电脑上同时给出了解答道:
    “此时的黑影灾难已经弥漫到了纽约州的每一个角落。
    这是其一:
    代表文明的‘记录断点’
    其二:
    如果我以曾经格瑞斯操控‘它们’的遗迹核心作为媒介。
    那么‘遗迹核心’将会被改写。
    其三:
    通过不断与白银之海进行共鸣带来的正负能量流倒置形成遗迹稳定的根基。
    遗迹内部‘能流循环’也将被固定’。
    遗迹四要素:除历史文明记录点、遗迹核心、能流循环便只剩下了最后一点:
    【意志】!”
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