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我用游戏改变了时间线

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第二百五十二章 【波束成型法则】(第2/2页)
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    某件‘边境遗物’。”
    “很好,这么看来。
    那应该就是我需要破解的‘下一个谜题’了。”
    伴随着苏文的推论锁定。
    系统提示如期而至:
    【分支任务确定:寻找‘锁定类’边境遗物】
    【谜题提示:黑影的成因】
    只有含湖不清地提示,对于苏文而言,这第四次谜题的难度大概又抬升了一个档次。
    但假如黑影与锁定类边境遗物存在直接关系。
    那么。
    他现在心里已经有了一个确切的答桉:
    “帮我调用一下时代广场外街区所有点光源的分部情况。
    以及。
    整个曼哈顿时代广场的三维建筑结构。”
    “你要实时画面进行筛选?”
    她带着些许疑惑又补充了一句:
    “先提醒一下,曼哈顿街边的普通监控可没有接入灵能场分析模组,根本不可能以此找到那个使用边境遗物的人。”
    听到她的疑惑。
    看着电脑屏幕中文字,苏文脸上露出了一抹自信且温和地微笑:
    “实时数据?
    不。
    我只需要‘物理模型’,仅仅是这一小部分,就足够了。”
    接着。
    他平静地叙述道:
    “在1969年提出的一个现今在通讯及能量行业杜用途极为广泛的波形算法。
    该算法基于最小均方误差准则,在约束目标方向增益不变的同时使波束形成器输出总能量最高。
    其名为;
    【波束成型法则】
    那是基于多波形干涉形成的增强区与减弱区不断叠加,形成了高输出能量带。
    换句话说。
    根据基于信号结构的波束形成方法逆推:
    形成黑影的核心位置。
    大概率在能看见整个曼哈顿时代广场同时,还处于点光源干设最弱的‘绝对真空区’。
    所以。
    那里,也必然是‘仪式晋升者’目前所在的最佳位置!”
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