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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第559章 变局(第2/2页)
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C背后持股近四成的大股东,腾迅在其中扮演的角色,不言而喻。
    在自家的XGAME平台面对星辰游戏平台节节败退,迟迟无法打开局面的情况下,哪怕腾讯内部有诸多的意见。
    但是帮扶一下EPIC,扶持一个“外援”来搅乱市场的决策还是在腾讯内部得到了一致的通过。
    于是,就在EPIC全球官宣的第二天,国内的媒体宣传便如潮水般涌来。
    与完美世界那种集中于游戏媒体的宣发不同,哪怕腾迅这一次只是“试一试”,但其动用的资源,也比完美来的强。
    从主流新闻APP的推送,到各大社交媒体的热搜,都有覆盖。
    《游戏分发渠道迎来终结者?EPIC商城10%抽成震撼业界!》
    《每周喜加一,永久入库!这家公司是来做慈善的吗?》
    《从30%到15%,再到10%!我们距离游戏“零元购”还有多远?》
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