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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第557章 星环航路(第2/2页)
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然,论坛管理员不得不紧急发布了一条置顶公告:【由于访问量激增,服务器出现波动,我们正在紧急扩容,请各位开发者错峰访问。】
    这条公告,很快被截图转发到了各大游戏开发者社群里,尤其是在独立游戏开发者的圈子里,这个截图更是成了一个狂欢的由头。
    “哈哈哈哈!笑不活了!大厂终于想起要看说明书了?”
    “前两天刚有个腾迅的朋友问我,那个论坛的入口在哪,我还以为他要跳槽来我们小作坊呢。”
    “楼上的,格局小了。人家是奉旨学习,回去要写报告的。”
    “我记得去年有个网意的策划总监在知乎上说,那个指南是‘穷人的圣经,富人的厕纸’,不知道他现在找到厕纸没?”
    对于华夏大部分的独立开发者来说,星辰多少有点白月光的意思。
    从最早的繁星计划的投资,再到星辰Tap,到星辰游戏平台,不少国内的独立游戏制作人。
    对星辰的感情,可能比星辰本部的员工还深一些..
    至于楚晨的开发指南,他们是最早的一批实践者,也是最早的受益者。
    如今看着那些曾经对这份指南不屑一顾的大公司员工,手忙脚乱地涌进来“补课”,那种感觉,就像是班里一直认真听讲的好学生,看着那些平时逃课的富二代,在期末考试前抱着自己的笔记疯狂抄写。
    除了幸灾乐祸,更多的还有一种扬眉吐气的爽快。
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