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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第527章 沸腾(第2/2页)
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客信条是天选之子!》
    整个上午,国内游戏圈都沉浸在一种过年般的气氛里,当然,在这种狂热的氛围中,也有一些不同的声音。
    最先出现的,是理性的担忧。
    在知乎一个“如何评价星辰游戏获得《刺客信条》IP开发授权?”的热门问题下,一个高赞回答泼下了一盆不大不小的冷水。
    答主“薛定谔的猫车”是一位在圈内小有名气的程序员,也自称是刺客信条系列的十年老粉。
    “先说结论:谨慎不看好。”
    “首先,大家要明白3A开放世界游戏和星辰之前做的所有游戏,完全是两个物种。做《植物大战僵尸》《人类一败涂地》厉害,不代表就能做好3A。这中间的技术壁垒,不是靠热情和钱就能在一夜之间填平的。”
    “其次是引擎,育碧的AnvilNext和星辰引擎是完全的两套系统,育碧自己都被玩家戏称为BUG信条,一个毫无3A开发经验的公司,上来就挑战这个级别的项目,我仿佛已经看到了未来满天飞的穿模和坏档。”
    “最后,也是最关键的,‘衍生游戏开发权’。各位注意到这个词了吗?发布会上伊夫说的是衍生游戏。”
    “这个词的解释空间可太大了。它可以是一款媲美正作的3A大作,也可以是一款换皮手游,甚至是一款卡牌游戏。”
    “在事情没有明朗之前,我劝大家先冷静一下。期望越高,失望可能就越大。我当然也希望星辰能做出一个属于我们自己的刺客信条,但饭要一口一口吃,步子迈得太大,容易扯着蛋。”
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