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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第521章 纯粹的刷子游戏(第2/2页)
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住提高了音量。
    “初稿出来了吗?我们需要尽快确定评测基调。”
    田中健一听到这个声音,身体微微一震。
    “快了,就快了。”
    其实正常情况下,田中健一写稿子是很快的,可问题是这一次他一不小心玩上了头,原本定的是一个小时试玩,然后给一个初步评测,再继续玩,写深度评测。
    可这一玩,就是三个小时。
    如果不是今川贵之跑过来抓人,这会田中健一可能还在刷游戏。
    这种情况其实非常少见,要知道田中健一今年已经小40了,平日除了上班,下班几乎完全不碰游戏。
    已经是处于“电子YW”的状态了。
    而且田中健一对于终末战线这个IP也不怎么感冒,可刷子游戏的魅力,就在于最存粹的“反馈”,和最存粹的“爽”
    他的回答有些含糊,视线不自觉地又飘回了自己的屏幕上。
    虽然因为游戏上了头耽误了些评测的时间。
    但两个小时的酣畅淋漓,让他不仅凑齐了一身混搭的装备,更是彻底摸清了这套系统的爽点所在。
    每一次出击,每一次升级,每一次更换配件,都能带来最直观的正反馈。
    这种感觉,就像是给一辆老旧的汽车不断更换高性能零件,每一次点火,都能听到引擎的轰鸣声变得更加悦耳,更加强劲。
    “……传统刷子游戏最大的门槛在于正反馈的延迟。玩家可能需要花费数十小时,才能凑齐一套装备,感受到一次质变。”
    “而《终末小队》巧妙地将成长拆分成了局内与局外两条线。”
    “局内的三选一卡牌让玩家在短短几分钟内就能构筑出一套临时玩法,享受到‘神功大成’的快感。”
    “总的来说,《终末战线:小队》是一款目标用户画像极其清晰的作品。它不适合追求宏大叙事和复杂剧情的玩家。”
    “但如果你是一个享受着看着数值提升、装备更新、敌人融化的纯粹乐趣的‘刷子’,那么恭喜你,星辰为你端上了一席饕餮盛宴。”
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