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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第518章 终末:小队(第2/2页)
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色所在的小队。
    不过DEMO默认,是只能使用破晓小队。
    点击确认,画面切换。
    游戏进入了整备界面,不过这会由于是第一关,属于还在新手教学内,因此所有的整备选项都是控着的。
    再次确认。
    一片熟悉的雪地场景在眼前展开,地图不大,视野开阔。
    游戏画面,包括操作都和《终末战线:溯源》一模一样,A-017小队的四名成员以一个菱形站位出现在地图中央。
    相比《终末:溯源》,这一作的画面又有明显的进步。
    其中最明显的就是雪地的呈现方式了,这片雪原,和传统2D游戏里的雪原,完全是两个概念。
    其他2D游戏中的雪,那都是一张铺在地面上的白色贴图,人物走过,留下的脚印也只是简单的凹陷纹理。
    而在《终末:小队》里,屏幕上的雪,是“活”的。
    这种由星辰3D引擎转2D呈现出来的,是技术与画面的融合,再迭加上光影,以及雪原上草地,灌木,零星的树木和残骸。
    真是别有一番风味。
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