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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第462章 亚当的世界(第2/2页)
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方面,”他看向宋月莹。
    “不需要太复杂,就用星辰引擎HD-2D的像素风吧,关键是UI要清晰,操作要流畅,要有审查的感觉..还有经典的盖章可以通过的部分,这个动作的音效、动画反馈,得做好的效果。”
    “没问题。”宋月莹比了个“OK”的手势。
    “保证让玩家盖章盖到停不下来。”
    “第二步,接下来的24小时,填充内容,完善框架,我们需要设计至少10到20个以上的随机事件,以及一套动态的《节目制作守则》。”
    “比如,楚门今天接触了谁,说了什么话,导致第二天守则立刻更新,增加新的审查条目。要让玩家感觉到,他们面对的是一个‘活’的世界。”
    “最后12小时,打磨、优化、植入彩蛋,完成结局。”
    楚晨说到这里,故意停顿了一下。
    宋月莹好奇地抬起头。
    “什么结局?”
    楚晨笑了笑,没有直接回答。
    “我还没想好,但应该是一个能让所有玩到最后的玩家,都陷入沉思的结局。”
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