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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第403章 开罗游戏(第2/2页)
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接影响游戏的基础趣味点。”
    “选定之后,开发就开始了。”
    “四个阶段:企划、原画、音乐、Debug。”
    “你需要安排人手,把他们放到对应的工位上,看着他们头顶冒出‘创意’、‘趣味’、‘画面’、‘声音’的数值点,这些点数,就是你这款游戏的得分。”
    “这个过程,游戏一直在给玩家一种最直观的‘创造感’,我正在亲手制作一款游戏,它的每一分成长,都源于我的决策。”
    “开发过程中,你可以选择花钱做宣传,提升知名度。”
    “员工累了,会趴在桌上睡觉,你得花钱买道具让他们恢复体力。”
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