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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第368章 楚晨的奇妙解压法(第2/2页)
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    “我一度以为我手机的震动马达坏了,楚总这吐槽笑死我了,精准!”
    “剧情满意度41%”
    当楚晨开始剖析“三无少女”的塑造,并提出那个“可乐定格”的例子时,整个屏幕的弹幕都为之一顿,随后,便是井喷式的爆发。
    “卧槽!卧槽!卧槽!”
    “学到了!这才是角色塑造啊!”
    “听君一席话,胜读十年厕纸剧情!”
    对于玩家来说,看楚晨讨论剧情,其实不算剧透,就像吃客,看厨师做菜只会越看越想吃,道理是一样的。
    看了会视频,楚晨又刷新了一下评论区。
    热评第一条:“总结本期节目:美术决定了我是否下载,晨总的可乐决定了我是否付费。【狗头】”
    热评第二条:“强烈建议所有二游文案都来学习!!!”
    热评第三条,则来自一个ID叫“萤火”的认证账号:“感谢楚总的指导,也感谢玩家们的批评。我们已经连夜召集了文案和策划开会,雪鸮的可乐,在做了,在做了。”
    这条评论下面,是一片“哈哈哈”和“老张加油”的回复。
    楚晨笑了笑,随后在这个评论下面回了一个,不只是可乐。
    对楚晨来说,培养玩家的品味,倒逼整个行业进行升级。
    当玩家们不再满足于千篇一律的皮囊,开始追求有血有肉的灵魂时,那些只想着赚快钱、用垃圾内容糊弄玩家的厂商,自然就会被市场淘汰。
    这盘棋,很大。
    而他,作为棋手,乐在其中。
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