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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第342章 游戏产业与文旅?(第2/2页)
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索量,同比暴涨百分之四十。
    还同比分析了,苏杭酒店,食宿,的增长。
    这份报告就像一颗投入平静湖面的深水炸弹,最先“动手”的是游戏媒体,他们主打的是一个“有荣与共”
    《游戏也能当旅游宣传片?星辰重新定义文化输出!》
    《史上最强带货!一个游戏带火一个小镇!》
    《星辰现象:游戏产业赋能实体经济的全新可能!》
    标题一个比一个惊悚,文章一篇比一篇能吹,紧接着,是主流媒体和财经频道的跟进,相比游戏媒体的激动,他们的措辞要严谨许多,但其实也挺能吹的。
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