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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第341章 令人惊讶的结果(第2/2页)
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腾迅入股并不涉及公司运营,但是在实际的运作过程中,EPIC和腾迅的合作还是更多一些的。
    EPIC对腾迅也相对更了解。
    可星辰也跟动用“钞能力”就确实相当有魄力了,要知道星辰并不仅仅是在华夏推行了活动,在全球市场也进行了活动。
    而星辰游戏平台在全球范围内的用户远比腾迅大。
    也就是说,这一波发券的成本,星辰除了和腾迅一样要在国内使用大量成本之外,在海外也要用大量的成本。
    一般的初创企业,哪怕是现金流不错。
    也少有敢如此“下注”的,可星辰不仅下注了,而且是下重注,不仅仅是跟风,还主动在欧美市场宣传。
    更重要的是,双方的“费效比”上。
    星辰可以说是压着腾迅爆锤。
    同样是花钱做营销,搞补贴,吸引用户,星辰在国内是抢跑+浮梦长歌+包袱英雄+猫猫的超级连招。
    在海外,星辰也在利用这场远东平台战争做噱头,释放“不趁着现在占便宜,以后就没便宜”占的思路在做营销。
    而且《浮梦长歌》在海外虽然没有那么火,可包袱英雄+猫猫,在欧美的人气并不差。
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