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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第340章 互动(第2/2页)
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有什么坏心思》,则巧妙地结合了两者的优点,并且包裹上了一层“猫咪”的、毛茸茸的、无害的外衣。
    任务,互动,解密,甚至是数值成长,技能点选..
    更重要的是,这一切的内核,都被包装得极其可爱。
    猫咪的建模和动画实在太出色了,歪歪头,揣小手,这种做了坏事之后强烈的反差萌,本身就是最顶级的传播素材。
    而将这些啼笑皆非的“犯罪现场”分享到社交媒体,获得其他玩家的共鸣和调侃,则让这份快乐得到了二次放大。
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