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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第332章 包袱英雄(第2/2页)
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又指向另一条几乎是垂直拉升的曲线。
    “不过很快,这些玩家又回来了。”
    楚晨点点头,这个结果在他的预料之中,玩家们就像是赴一场盛大的宴席,菜刚上齐,吃得半饱不饱,意犹未尽的时候,宴席结束了。
    这时候满脑子都是刚才那口菜真好吃的玩家,自然会聚集在酒楼门口不愿离去。
    “玩家讨论度如何”
    “已经不是讨论了,简直就是赛博戒断综合征。”
    李易风表情也有点微妙,他切了屏幕,给楚晨展示了一下各大社交媒体和游戏论坛的截图。
    几乎就是在《浮梦长歌》测试结束之后,互联网上关于《浮梦长歌》的讨论,就已经从“好不好玩”变成了“我还要玩”
    焦晓飞发的那个庆贺图。
    下面一排的人全都是要求再开几天服务器的,借口也是五花八门,什么任务还没做完,老婆还没练到满级之类的。
    还有大量的“玩不到游戏就要死了的”调侃。
    “草,习惯性地点了一下桌面图标,然后才想起来已经关服了!!”
    “我才玩三个小时啊!!感觉身上有蚂蚁在爬!”
    “有没有人跟我一样,现在闭上眼睛,脑子里都是‘叮叮当当’的格挡声?”
    “我现在往其他游戏,都还下意识想按Q切换功法然后被BOSS一套带走了。”
    这种感觉,汇总起来,很快在微博形成了一个热门词汇。
    #浮梦长歌戒断综合征#
    这股无处安放的巨大热情,如果引导不好,就会随着时间慢慢消散,甚至因为长久的等待而转化为怨气。
    所以在一个月之前。
    楚晨就和李易风详细的聊过。
    最开始的版本中,李易风只准备了,几个官方话题,比如最佳江湖摄影,截图大赛,还有最强连招,分享等等
    看完这个计划。
    楚晨第一反应就是摇了摇头。
    在承接《浮梦长歌》流量这块,李易风还是做了很多的努力的。
    “不够。”楚晨摇了摇头。
    “这只是被动的承接,我要的,是主动的引导,是修一条运河,把这股洪流,引到我们想让它去的地方。”
    《浮梦长歌》的流量走向对于活动还是很重要的,哪怕是对于星辰来说,想要制造一个爆点事件出来也不是那么容易的事情。
    多少游戏公司,可能一辈子就一个爆款,乃至可能一个爆款都没有。
    因此,如何最大化利用流量,是一件相当考验水平的事情。
    为这事,李易风已经头疼了不知道多少个晚上,听到楚晨有想法,也是神情一凛。
    “您的意思是?”
    “如果浮梦长歌爆火,但又突然切断,你认为玩家在那个时候最痛苦的是什么?”
    楚晨反问。
    “当然是玩不到游戏。”李易风立刻回答。
    “那就让他们重新建立联系。”
    “建立联系?”
    楚晨点了点头,他站起身,走到运营部中心的一块巨大白板前,拿起一支笔。
    “在《浮梦长歌》测试结束之后,分三步走。”
    “第一步,建立‘个人江湖档案’。”
    楚晨在白板上写下这几个字。
    “所有参与了DEMO的玩家,在平台上自动生成一份档案。上面记录着他们创建的角色名,游戏时长,击败的第一个BOSS,甚至是被李半鬼打败了多少次。”
    “明白了,这就是测试报告,让玩家继续回味”
    楚晨点了点头。
    “没错,这一步结束之后,第二步就是引流了,开引流任务。”
    “比如搞个‘寻访侠踪’,玩家购买任意带有武侠元素的游戏可以解锁任务.”
    楚晨的引流任务其实很简单,就和后世很多常用的“宣传任务”一样,比如浏览活动页面多少秒,购买任意游戏,等等。
    “可是,玩家为什么要做这个引流任务??”
    李易风不是新人。
    他几乎是一下子就发现了华点。
    你要让玩家流向自己想去的地方,首先得有东西吸引玩家才行,最经典,比如国内游戏常用的下载不同APP可以兑换游戏礼包。
    就是典型的引流方式。
    这种方式要想有用,靠的本质上是那个礼包的价值。
    但是楚晨说的这个,很显然没有任何“礼包”,而且还是在《浮梦长歌》DEMO测试结束后放出,玩家哪有动力完成任务?
    李易风能想到的事情,楚晨当然也能想到。
    “在《浮梦长歌》DEMO之后,我们会上线一个衍生小游戏。”
    “衍生小游戏?”
    楚晨点了点头。
    “这个游戏叫做《浮梦长歌:包袱英雄》”
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