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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第326章 Pay to Win(第2/2页)
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 “经典的星辰角色演示”
    随着角色解锁在游戏界面上,原本灰暗的“同伴”栏位亮了起来,多出了一个凌霜仙子的头像。UI提示玩家可以按【G键】随时切换操作角色。
    紧接着,何志勇点了一下G键。
    画面一闪,操作的角色瞬间从青衣剑客切换成了凌霜仙子,凌霜仙子的武功就和刚才老何想的一样。
    【武功:凌霜剑法】
    【外功:凌霜心法】
    【内功:冰心诀】
    【轻功:踏雪无痕】
    “我随便找个怪试试!”
    何志勇本来只是想要演示一下,一个很基础的常识。
    也就是游戏中的玩法与剧情,和游戏中的角色,之间是没有关联的。
    什么意思呢
    就像《原神》中,游戏不会因为你招募了风神巴巴托斯,《鸣潮》招募了今州令尹,而改变任何剧情难度一样。
    角色养成,养成。
    核心目的是给玩家一个喜欢的角色,让玩家能够拿着这个角色慢慢变强,并且在这个过程中和角色产生感情联系。
    这才是角色抽卡,养成的核心。
    何志勇本来只是想说一下这一点。
    算是点出一个常识问题,那就是,不要试图让一个游戏完全真实,因为完全真实的游戏不好玩。
    一个什么都只顾真实的制作组,最后一定做不好游戏。
    因为游戏的本质是好玩,而不是真实。
    不过在拿到了凌霜之后,你别说,就连何志勇这种老油条,也是莫名有些兴奋起来。
    他还真颇有兴致的操控着凌霜仙子跑出城镇,很快就在野外找到了一群山贼。
    战斗一触即发。
    凌霜仙子身形一晃,如同一只翩跹的蝴蝶,瞬间掠过数米距离。
    连续轻攻击,她手中的长剑挽出一道绚烂的剑花,剑锋过处,空气中凝结出点点冰屑,一道淡蓝色的剑气破空而出,精准地命中了一名山贼。
    “嗤——”
    那名山贼的身上瞬间覆盖了一层薄冰,动作都变得迟缓了起来。
    “带控制效果!”
    “好帅的动作!”
    紧接着,何志勇又尝试了重攻击。
    凌霜仙子轻轻跃起,在空中一个优雅的旋身,长剑自上而下,划出一道冰冷的弧光,狠狠劈在另一名山贼身上。
    “轰!”
    一股肉眼可见的寒气爆开,那名山贼直接被冻成了一座冰雕。
    “妈的.这手感,他们真是第一次做武侠游戏吗?”
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