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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第312章 高强度“自搜”(第2/2页)
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他几乎忘了,做游戏原来是需要面对玩家的。
    而现在,山呼海啸般的赞誉,反倒成了压在他心口的一块巨石。
    工作室里,一个刚毕业的年轻策划激动地挥着拳头:“焦哥!咱们的PV上B站首页热门了!五百万播放了!”
    焦晓飞只是点了根烟,默默地看着屏幕,一言不发。
    烟雾缭绕的,是他那张写满疲惫和焦虑的脸,随着《浮梦长歌》的热度爆炸,一些不那么和谐的声音,也开始在互联网的角落里滋生。
    焦晓飞最近刷视频,刷评论,刷多了之后。
    染上了一个新的“坏毛病”,高强度“自搜”
    【深扒!《浮梦长歌》制作人焦晓飞,前腾讯项目主策,这履历你们还敢信?】
    【警惕!别被星辰游戏的LOGO骗了,这游戏是之前腾迅烂尾的游戏改的!】
    【笑死,一个做了五年氪金换皮手游的人,进了星辰就变了?我信你个鬼!】
    这些帖子藏在各种游戏论坛的深处,但字字诛心。
    虽然焦晓飞也知道,这些帖子很多都是“友商”借题发挥,每每看到这种标题他也一笑而过,可过没过,只有他自己心里清楚。
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