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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第303章 内核(第2/2页)
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腾迅内部干这么长时间了。
    然而知道是考试,对于考试本身其实没有任何帮助。
    这个看似简单的问题,想要回答,却并不简单。
    更关键的是,焦晓飞在这之前从来没有遇到过这样的情况。
    以往他的上级,关心的只有流水,数据..
    就刚才楚晨这些话,你拿给焦晓飞原本的上级,别说评价了,能不能听懂都是一个大问题。
    然而,你别说..
    你还真别说..从业这么多年了,这还是第一次,焦晓飞感觉是在参加一款游戏的开发研讨会,而不是某个产品的立项会。
    打起精神,仔细思考一阵。
    焦晓飞给出了自己的回答。
    “以功法为核心,尽可能简化连招,让玩家可以轻松放出功法,同时强化功法的动作属性..”
    “这样一来,不仅玩家有动力学习功法,我们还能通过限制角色可以学习的功法种类,来引导玩家氪金。”
    “比如某些女角色能学寒冰相关的功法,有些可以学烈焰.”
    “玩家要想体验,就得抽卡”
    焦晓飞说了一大段。
    这一次,楚晨总算是认真的点了点头。
    虽然这其中还是有典型的“腾迅”言论,不过总体而言,焦晓还是明白了楚晨想要表达的核心。
    “功法不必限制,只需要让某些角色学习某些招式,功法更匹配即可。”
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