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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第265章 你也要做搜打撤?(第2/2页)
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么游戏都吃鸡一样,到了25年,什么游戏都要搞个搜打撤。
    然而,真正能把搜打撤做好的游戏,却是寥寥无几。
    甚至可以说,到目前为止,都还没有一个真正把“搜打撤”做到像《绝地求生》那样等级的游戏。
    哪怕是其玩法的创造者《塔科夫》
    搜打撤之所以能火,是因为这个玩法,非常的“线性”,也符合磨刀石理论,战斗是为了变强。
    然而,“搜打撤”这个游戏有一个先天门槛,那就是“死亡惩罚”太高。
    你别看《绝地求生》现在这个联动的人气爆炸,一片好评,但实际上这是因为,此时的《绝地求生》联动,玩家只有正反馈,没有负反馈。
    所有玩家落地的时候,并没有任何开局负担。
    死了就死了,无非再开一把。
    但是搜到的皮肤道具,吃鸡之后,可是实打实能带出去的。
    在这样的情况下,虽然没了“局外成长”,也就是皮肤不带来任何战斗加成,可另一方面,皮肤的价值是公认的。
    而且死亡没有挫败感。
    这才是这次联动能够火起来的关键因素。
    你要是设定一个,玩家这一局凑好的枪皮只是临时获得,下一局死了就掉落,你看玩家不把你的头打破。
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