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游戏制作:从重铸二次元游戏开始
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第263章 如此联动?(第2/2页)
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化,看似毫不起眼。
实际上却是对底层框架做了变化,一下子让吃鸡这个玩法得到了升级。
玩家现在吃鸡,不仅仅是吃鸡的爽快,而且由于吃鸡本质上是“赢家通吃”,稀有道具会逐渐聚集在一个玩家的设定。
基本上每一把吃鸡的选手都能拿到一到两个配件。
这种配件可以带出,实际上就是一种局外收益,局内胜利可以获得局外收益,这又有那么一点塔可夫的感觉。
因此,这个模式一出,是进一步提升了玩家游玩的动力和最后吃鸡的惊喜感。
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