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游戏制作:从重铸二次元游戏开始
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第256章 学不来(第2/2页)
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“用一个高质量、低定价的单机内容,作为大型版本更新的‘付费预告’和‘角色塑造器’,最后通过内置福利,把玩家导回本体进行商业变现,这个模式,我们能不能用?”
问题抛出来,会议室里立刻开始了讨论。
“很难。”
一位负责《王者荣耀》项目的高管摇了摇头。
“我们几款核心产品,IP的故事性很弱,或者说,很散。”
“我们不可能为了卖一个赵云或者妲己的皮肤,就去做一个几小时的单机,玩家不认这个,也完全没有必要。”
“那《DNF》呢?能用这种方法吸引新人吗?”
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