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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第255章 避让效应(第2/2页)
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这个数字看起来不大,但考虑到我们的用户基数,这个下滑依然可以得出一个肯定的结论,《终末战线》这个IP正在侵蚀更大的玩家群体。”
    “更值得注意的是这个”
    PPT切换到下一页,上面是几款游戏的充值流水曲线图,一条是《终末战线》的预估流水,另一条是腾迅旗下的几款游戏的总和。
    “我们的游戏,在星辰周年庆开启后,流水出现了非常明显的避让效应。”
    “《终末战线》在4时内达到了一个匪夷所思的高峰,然后才开始回落,其稳定后的基线,依然比版本更新前高出了一大截。”
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