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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第214章 线性的伪开放世界(第2/2页)
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【11月12日,大雪。】
    【我打开了隔离窗,房间里变亮了很多,小雅说隔离窗外有冷风钻进来,我让她多加了一点衣服,相比起寒冷,我更讨厌漆黑的房间】
    【11月15日,大雪。】
    【我我好像做错事情了,我关掉了隔离窗,可小雅还是说她冷,我把所有的衣服都盖在了她身上,她说她不冷了,可她还是在发抖。】
    【11月19日,雪没停。】
    【小雅今天没有再喊冷了,她说她要睡了,她睡的很安静。】
    【11月21日,雪。】
    【妹妹还在睡,我跟她说话,她也不理我,我抱紧了她,可她的身体好冰。】
    【11月22日,晴。】
    【我找到了爸爸的手枪】
    日记到这里就中断了。
    游戏画面依旧,只有风声和火焰燃烧的噼啪声,但叶飞扬却是打了一个寒颤,他很想给自己一巴掌,没事翻笔记本干什么!!
    可话虽然是这么说,但叶飞扬却似乎一下子就能感受到游戏中冰雪的寒冷了。
    而且,制作组很显然也知道刚才他们干了什么。
    所以在这里,游戏里的哥哥安慰了自己的妹妹。
    “没关系的,他们已经在另一个世界相遇了。”
    “是吗?”
    “肯定是的..”
    隔了一阵,气泡又冒了起来。
    “哥,我们把他们的东西都拿走了,这样……是不是不太好?”
    妹妹小声问。
    “他们会希望有人能带着这些东西,活下去的。”
    “而且我也不白拿,走,我们给他们挖个墓”
    “像爷爷那个?”
    “嗯”
    看着这一段气泡,叶飞扬人都傻了,不是!!你这叫哪门子的安慰啊!!
    《终末生存指南》这款游戏从表面上看,是一个大世界自由开放探索世界,可他游戏标题里,还有“初章”两个字。
    这两个字其实就代表了这个游戏其实是“线性”的。
    因为游戏中所有的探索和可以互动的东西都是一次性的,除了树木和一些资源之外,也就是说,玩家想要活下去。
    就需要像从地图的这一头,一直往前摸索。
    “线性”的游戏永远要比“真开放世界”更容易铺垫玩家的情绪,就比如这里,制作组在“捅了”玩家一刀之后。
    会触发一段剧情,玩家无论选择在什么地方挖墓,都会“意外”的发现一个藏起来的盒子。
    盒子里是一些小孩藏起来的玩具,其中一个还刻着小雅的名字,显然这些玩具的主人就是刚刚那对兄妹。
    在这里玩家会解锁一个可以和妹妹一起玩的小游戏,以及一段温馨的剧情。
    整个游戏的核心玩法,用最通俗的说法,就是从地图的这一段一直往前,到地图的另一端,这其中会发生一些事件。
    比如战斗,桥梁倒塌,山体滑坡,大型的无人构筑体,一些需要解密才能去的地方,一些奇怪的建筑,一些宏伟的奇观。
    而在这条线的中途,会出现好几个允许玩家搭建避难所的。
    玩家要做的,就是不断的往前搜索资源,收集必需品,一天一天往前走,在这过程中,实际上,就是一段“旅途”,只是星辰游戏没有规定你什么时候必须到什么地方。
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